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計(jì)算機(jī)英語(yǔ)高級(jí)詞匯·Video
3D(Three Dimensional,三維)
3DS(3D SubSystem,三維子系統(tǒng))
AE(Atmospheric Effects,霧化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技術(shù))
Anisotropic Filtering(各向異性過(guò)濾)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增強(qiáng)形幀解析引擎)
AV(Analog Video,模擬視頻)
Back Buffer(后置緩沖)
Backface culling(隱面消除)
Battle for Eyeballs(眼球大戰(zhàn),各3D圖形芯片公司為了爭(zhēng)奪用戶(hù)而作的競(jìng)爭(zhēng))
Bilinear Filtering(雙線(xiàn)性過(guò)濾)
CEM(cube environment mapping,立方環(huán)境映射)
CG(Computer Graphics,計(jì)算機(jī)生成圖像)
Clipping(剪貼紋理)
Clock Synthesizer(時(shí)鐘合成器)
compressed textures(壓縮紋理)
Concurrent Command Engine(協(xié)作命令引擎)
Center Processing Unit Utilization(中央處理器占用率)
DAC(Digital to Analog Converter,數(shù)模傳換器)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場(chǎng)面)
DFP(Digital Flat Panel,數(shù)字式平面顯示器)
DFS(Dynamic Flat Shading,動(dòng)態(tài)平面描影,可用作加速)
Dithering(抖動(dòng))
Directional Light(方向性光源)
DME(Direct Memory Execute,直接內(nèi)存執(zhí)行)
DOF(Depth of Field,多重境深)
dot texture blending(點(diǎn)型紋理混和)
Double Buffering(雙緩沖區(qū))
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基層直接渲染)
DVI(Digital Video Interface,數(shù)字視頻接口)
DxR(DynamicXTended Resolution,動(dòng)態(tài)可擴(kuò)展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX紋理壓縮,以S3TC為基礎(chǔ))
Dynamic Z-buffering(動(dòng)態(tài)Z軸緩沖區(qū),顯示物體遠(yuǎn)近,可用作遠(yuǎn)景)
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增強(qiáng)形視頻數(shù)據(jù)通道協(xié)議,定義了顯示輸出與主系統(tǒng)之間的通訊通道,能提高顯示輸出的畫(huà)面質(zhì)量)
Edge Anti-aliasing(邊緣抗鋸齒失真)
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增強(qiáng)形擴(kuò)充身份辨識(shí)數(shù)據(jù),定義了電腦通訊視頻主系統(tǒng)的數(shù)據(jù)格式)
Execute Buffers(執(zhí)行緩沖區(qū))
environment mapped bump mapping(環(huán)境凹凸映射)
Extended Burst Transactions(增強(qiáng)式突發(fā)處理)
Front Buffer(前置緩沖)
Flat(平面描影)
Frames rate is King(幀數(shù)為王)
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗鋸齒)
Fog(霧化效果)
flip double buffered(反轉(zhuǎn)雙緩存)
fog table quality(霧化表畫(huà)質(zhì))
GART(Graphic Address Remappng Table,圖形地址重繪表)
Gouraud Shading(高洛德描影,也稱(chēng)為內(nèi)插法均勻涂色)
GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序時(shí)間,定義了產(chǎn)生畫(huà)面所需要的時(shí)間,包括了諸如畫(huà)面刷新率等)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化層)
hardware motion compensat
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