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區(qū)域互訪心得體會
心中有不少心得體會時,好好地寫一份心得體會,這樣能夠給人努力向前的動力。那么好的心得體會都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的區(qū)域互訪心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
區(qū)域互訪心得體會1
20xx年5月17日,我旗教研室組織教師開展區(qū)域教研活動。在20日,我到浩來呼熱小學聽了劉玉山老師的三年級數(shù)學《面積單位間的進率》一課,在授課中,劉老師采用的是學案導學的教學方法,聽完之后,給我的感觸很深,在這里,我不評論這節(jié)課的好壞,只是就小學數(shù)學課堂教學談一點我的看法。
近幾年,課改活動可以說搞的轟轟烈烈,課堂教學更是一個“仁者見仁,智者見智”的話題,大家對教材的鉆研都有自己獨特的見解。我認為小學數(shù)學課堂教學應該體現(xiàn)生活化、藝術化。所以,我認為數(shù)學課堂應該體現(xiàn)一下幾點:
一、重視培養(yǎng)學生從情境圖中捕獲數(shù)學信息的能力。
教材中“解決問題”的出現(xiàn)改變了過去應用題呈現(xiàn)形式單一、結構呆板的情況,以情景、對話等方式出現(xiàn),例題和習題安排形式多樣,如圖畫、卡通、表格、文字等。這樣創(chuàng)設出的情景能培養(yǎng)學生學習的興趣,激發(fā)學生探索問題的欲望。課堂教學,如同和學生一起經(jīng)歷一次次難忘的旅程,如果教師只為了引導學生到達“終點站”,那么就會忽略旅途中的“美景”,也就是說,如果我們省去了讓學生收集信息發(fā)現(xiàn)問題的過程,不僅有違課改精神,而且不利于學生思維能力的發(fā)展以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),所以,應充分利用情境圖給學生展示才能的空間,讓學生全面參與知識的形成過程,主動參與分析問題,知道分析數(shù)量關系在解決問題過程中的重要作用,是解決問題的關鍵。因此在教學和復習時,要讓學生理解和掌握“解決問題”的各種呈現(xiàn)方式,培養(yǎng)學生善于從各種生活情境中捕捉數(shù)學信息、尋求數(shù)學問題、分析數(shù)量關系、處理信息的能力,讓學生能夠利用已有的數(shù)學知識解決數(shù)學問題,同時學會概括總結解決問題的思路和方法。
二、加強學習策略訓練,優(yōu)化知識結構。
關于解決問題,《標準》中第一學段的教學目標是:“能在教師引導下,從日常生活中發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學問題。了解統(tǒng)一問題可以有不同的解決辦法。有與同伴合作解決問題的體驗。初步學會表達解決問題的大致過程和結果!,在教學過程中,教師們常常對要不要強調某種方法而感到困惑,新課程注重讓學生自己選擇問題解決的方法,但學生的方法往往不是最簡便、最易懂的。老師擔心解法一多會產(chǎn)生思維混淆,甚至會在學習上產(chǎn)生負遷移。作為教師,我們應該知道“多樣化是優(yōu)化的基礎,優(yōu)化是多樣化的升華”,因此,在教學中,關鍵是讓學生有機會去思考、去發(fā)現(xiàn),讓他們有機會經(jīng)歷嘗試與探索的過程,教師作為引導者,一方面要保證學生知道基本數(shù)量關系,同時,還要鼓勵學生大膽交流自己的解法,在比較中自主進行“優(yōu)化與篩選”,指出其思維分析過程中的問題,讓學生能掌握基本的`解題方法,在理解問題解決方法多樣化的同時滲透問題解決方法的優(yōu)化思想。
三、重視滲透解決問題的數(shù)學思想。
解決問題一直是數(shù)學教學的一個重點和難點,在新課程教學中,解決問題更是滲透在每一個教學單元中,因此,它時刻相伴于學生的數(shù)學學習中。然而,有的學生只要是碰到解決問題,就會不知所措,而有的學生往往在課堂上學懂的知識,在運用時卻又屢屢出錯。仔細分析其中的原因,我認為主要原因是學生缺少解決問題的思考與方法,欠缺一些數(shù)學思想方法的緣故,而數(shù)學思想它蘊含滲透在知識體系中,是無形的,所以,我們在解決問題的教學中,就要有意識地引導學生去總結、積累解決問題的方法與思想。以學生為本,讓學生參與到問題的探究中去,給學生思考、動手的時間和空間,真正讓探究過程成為課堂教學的主旋律。
四、在問題解決過程中用好即時評價和延時評價。
“沒有什么東西比成功更能增加滿足的感覺,也沒有什東西比成功更能鼓起進一步求成功的努力!币虼耍n堂評價已經(jīng)成為教學的一個重要組成部分,評價的目的在于“激勵學生的學習,幫助學生認識自我,建立信心”。因此,教師在教學過程中應不失時機地給不同層次的學生以充分的肯定、激勵和贊揚,使學生在心理上獲得自信和成功的體驗,激發(fā)學生的學習動機,誘發(fā)其學習興趣,進而使學生積極主動地學習。當學生在學習態(tài)度、學習習慣、學習方法、學習結果等方面取得點滴進步時,應抓住時機,及時進行激勵性評價。當學生理解得不夠準確、表達不夠完整時,教師不要急于作出否定性評價,采用延時評價,應利用好學生的錯誤這一生成性資源,補充設問,點撥學生引發(fā)思考,使學生經(jīng)歷一個自悟自得的創(chuàng)新過程,真正發(fā)揮評價促進學生學習的作用。
總之,平時一定要多學習新課改理念,認真鉆研教材,挖掘教材,積極參加教科研活動,提高自己的業(yè)務水平、授課能力,多聽同任教師的課,取人之長,補己之短,爭取在以后的教學中取得好成績。
區(qū)域互訪心得體會2
區(qū)域活動是幼兒一日生活的一部分,是幼兒非常喜歡并且自主學習,自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的一個游戲活動;顒又校變涸谇楦泻徒(jīng)驗上獲得快樂和滿足。在開展區(qū)域活動中,我結合小班幼兒年齡特點、發(fā)展需要及《綱要》目標,有目的、有計劃為幼兒提供區(qū)域材料,設置各種區(qū)域,F(xiàn)結合實踐談談小班幼兒區(qū)域材料投放的一些體會:
一、區(qū)域材料投放應與幼兒興趣、身心發(fā)展、教育目標和教育內容相適合。
幼兒很喜歡擺弄和操作物體,對所有的東西也很有好奇心,這符合幼兒的年齡特點。而適合幼兒年齡特點的材料能引起幼兒的探究興趣。兒童的認知發(fā)展是在其不斷的與環(huán)境的相互作用獲得的。幼兒的年齡特點決定了他們對世界的認識,是本性的、具體的、形象的,思維常常需要動作的幫助。物質環(huán)境是幼兒學習探究的刺激物,材料的投放使幼兒在與環(huán)竟中獲得經(jīng)驗。
1、材料投放應從幼兒興趣需要出發(fā)。
小班幼兒年齡小,有較強的親子依戀,尤其是剛入園的孩子,他們從一個熟悉、安全的家來到一個陌生的大家庭,不免有恐懼、膽怯的心理,為了讓幼兒更快的適應幼兒園的生活,我創(chuàng)設了娃娃家,幼兒特別喜歡娃娃家,因為那里有他們喜歡的娃娃、各種家具、玩具及舒適的環(huán)境,使幼兒滿足對家庭的依戀,找到家的感覺,情感上得到滿足。但是一段時間后幼兒對幼兒園的生活已經(jīng)適應,玩娃娃家產(chǎn)生了消極的行為,為此我根據(jù)幼兒的需要,在娃娃家主要投放的是一些積木、奶粉罐子、一些化妝品、梳子等等,幼兒對這些東西感到很新鮮玩的興趣也很大,去探索的欲望也很強,特別是有一次我班的佳誠小朋友發(fā)現(xiàn)用罐子疊起來可以疊的很高,他的這一舉動帶動了其他小朋友參與的興趣,在這參與的過程中他們就會去想如何把它疊的更
高而不掉下來,這就萌發(fā)了幼兒探究的興趣。因此根據(jù)這一興趣,我又創(chuàng)設了一個結構區(qū),在結構區(qū)中我添置了紙板盒以及一些大積木等等,讓幼兒進行壘高,探索哪一種材料可以疊得很高。
2、材料投放應具有教育價值。
幼兒活動是學中玩、玩中學。材料的投放應是有目的性的,我在手工區(qū)中根據(jù)本周的主題添置了一些大小不一的石頭以及投放了各種涂色用具,并結合主題中的內容如:給石頭寶寶排排隊,讓石頭寶寶穿上漂亮的紅衣服和綠衣服等等,這樣幼兒在涂的過程中也認識了紅色、綠色。
二、材料投放要考慮到與幼兒相互作用,促進幼兒主動探究。
1、材料豐富,形式多樣。
材料投放的多種多樣能激發(fā)幼兒的學習興趣,探究欲望。我在實踐中為幼兒投放材料有平面的,有立體的。有豆子、石頭、盒子、夾子、卡片、圖形卡片、立體小動物圖形、飲料瓶、牛奶盒。娃娃家:各種各樣操作玩具,木制玩具,大盒子、小盒子、小床、小桌子椅子等。美工區(qū):各種各樣的紙張、顏色不一的水粉顏料、蠟筆、水彩筆、剪刀、膠水。這些材料可讓幼兒自由選擇,自主學習;顒有问娇稍谧烂嫔希瑝γ嫔,小椅子上。
2、為幼兒提供個別化學習機會
幼兒本身有個體差異,教師要尊重個體的差異性,要尊重和接納每個幼兒的觀點和興趣,使幼兒產(chǎn)生安全感。給每個幼兒激勵性評價,使每個幼兒在探究活動中都有成功的體驗。根據(jù)幼兒發(fā)展水平的不同,我在材料投放上,既照顧全體,又考慮到個別幼兒。這樣的'幼兒可根據(jù)興趣、需要選擇,教師也可根據(jù)幼兒的實際水平進行不同的指導與幫助,幼兒會在不同水平上獲得不同的經(jīng)驗。
三、為幼兒創(chuàng)設溫馨、合作、富有趣味的區(qū)域環(huán)境,使幼兒觀察、認識事物,獲得相關的經(jīng)驗。
1、材料應是衛(wèi)生、安全、有序的。
3歲是秩序的敏感期,小班幼兒正是這個階段。從小要培養(yǎng)幼兒良好的生活品質,有秩序。我在材料擺放時考慮到有序性,提醒幼兒把東西放回原位。提供材料應是衛(wèi)生的、安全的。3歲幼兒自我保護的意識很差,教師要細心觀察,易給幼兒造成傷害的材料應拿走?赏斗排D毯凶、箱子、干凈的瓶、布、按扣。這些自然物和廢舊物幼兒取之不盡,用之不完,幼兒又能玩出新花樣。
2、考慮幼兒年齡特點投放材料
小班幼兒特點好模仿,喜歡游戲。自我的意識還是很強的,往往在區(qū)域活動時因想玩同一個玩具進行爭執(zhí)。為了滿足幼兒探索學習的欲望,我在材料投放時增加數(shù)量。如美工區(qū)中,提供多種材料盡量使每位幼兒都能有操作的機會,這樣就可以避免幼兒之間的爭執(zhí)、矛盾。另外,提供的活動材料要游戲化,要有情景,吸引幼兒去玩。
總之,教師要善于觀察幼兒、了解幼兒,為幼兒提供使其主動探索、主動發(fā)現(xiàn)、主動學習的區(qū)域材料,創(chuàng)設不同的情景、條件、場合,給予足夠的時間,讓幼兒運用他們發(fā)現(xiàn)關系,使幼兒不斷鞏固、加深擴展自己獲得的經(jīng)驗。
區(qū)域互訪心得體會3
一、角色游戲在角色游戲中,角色是游戲的中心。
幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng)。
第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協(xié)作。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,晉杰當“爸爸”。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,你去買早點吧!彼貋頃r對我說:“我買了蛋糕。”吃過早點,我看了一眼手表說:“哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,我去送他”。開始時,晉杰是被動的與我交往,后來就變被動為主動,協(xié)調我們之間的行為。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
二、教育區(qū)角游戲
教育區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。結合《叢書》中提出的'“區(qū)域活動建議”,本學期我們班的教育區(qū)角游戲開展情況
首先,教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設置了美工區(qū)、科學區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、建構區(qū)等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區(qū)、美工區(qū)、語言區(qū)、建構區(qū)、益智區(qū)、科學區(qū)等。
其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據(jù)主題的具體情況而定。語言區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區(qū)是根據(jù)主題而定。
三、晨間自選活動
除了角色游戲和教育區(qū)角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
不論是角色游戲、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”
由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現(xiàn)這種情況了!薄澳銓W習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現(xiàn),負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
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