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線下創(chuàng)意活動策劃方案

時間:2023-02-21 08:20:01 活動方案 我要投稿
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線下創(chuàng)意活動策劃方案7篇

  為了確保工作或事情能高效地開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的線下創(chuàng)意活動策劃方案,希望能夠幫助到大家。

線下創(chuàng)意活動策劃方案7篇

線下創(chuàng)意活動策劃方案1

  隨著促銷活動的興起,最近幾年來一年一度的雙十一是各大商家和消費者最期待的.節(jié)日,在這一天,我們超市也準備好了促銷活動。

  一、活動主題

  低價風暴,全民瘋搶(親,你買了嗎?)

  二、活動時間

  20xx年11月9日-20xx年11月11日

  三、活動內(nèi)容

  活動一:全場5折終極狂歡(20xx年11月11日)

  20xx年11日11日10時起,全場5折銷售,低價風暴,席卷全城!

 。ㄗⅲ簞(wù)必使全場參與活動,以達到集群效應(yīng)。)

  活動二:購物有禮幸運隨行(20xx年11月9日-11月11日)

  凡活動期間在xxxx購物的顧客,單張水單金額滿11元,均可參加抽獎活動。

 。ㄗⅲ撼楠劄榧撮_即對型刮刮卡,禮品以實物呈現(xiàn)。)

  活動三:一個人的節(jié)日雙倍的甜蜜(20xx年11月11日)

  購物滿xxx元,贈2個棒棒糖(2元/個,200份)

  購物滿xxx元,贈2盒巧克力(25元/盒,40份)

 。ㄌ鹈塾邢,禮品送完為止。)

  四、活動費用預(yù)計

  1、抽獎刮刮卡預(yù)計成本x元,獎品成本x元,總計x元。

  2、海報及廣告宣傳費用x元。

  此次活動預(yù)計總體費用x元。

 。ㄗⅲ夯顒觴元可由商家分攤,活動前期將分攤費用與商家談判敲定,方便活動順利開展。)

  五、活動宣傳

  1、廣告投放,采用報紙?zhí)崆?-5天投放2期。

  2、大型外立面廣告宣傳及超市單相結(jié)合,做到醒目,吸引顧客。

  3、采取超市播音加場外促銷宣傳等方式,加大宣傳力度。

  4、采取地貼、吊旗和宣傳指示牌,加上喜慶的音樂營造良好的活動氛圍。

線下創(chuàng)意活動策劃方案2

  一、比賽形式

  1、一到四年級合唱比賽,五六年級朗誦比賽。

  2、以年級為單位組織比賽。

  二、比賽要求

  1、各班準備一到兩首曲目,時長5分鐘左右。內(nèi)容健康向上,富有童趣。

  2、各班合唱隊由班主任負責組織排練,為了保證合唱比賽的演唱質(zhì)量,請音樂老師協(xié)助班主任進行歌曲的.訓練。

  3、指揮一名,由本班學生擔任。(朗誦除外)

  4、人數(shù)齊全,全員參與。

  5、年級提前準備好串詞,并選好主持人加強訓練。

  6、每個年級比賽前,請年級主任作簡短的慶元旦致辭。

  7、請電教處負責攝像。

  8、比賽結(jié)束將結(jié)果及過程性資料報劉_主任。

  三、評獎辦法:

  1、評分總分為100分,最低起評分為80分。

  2、評委由年級自行安排,各年級分別評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

線下創(chuàng)意活動策劃方案3

  一、活動名稱:海洋與環(huán)境學院電子競技大賽

  二、活動目的與活動背景:

  隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

  為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

  三、活動具體安排:

 。ㄒ唬┍荣愴椖浚

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實況足球

  其余比賽項目將有全學院學生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車

  qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

 。ǘ﹨①悓ο

  廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

  (三)獎項設(shè)置

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  qq游戲系列:單項冠軍

 。ㄋ模┚唧w時間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

  13日~15日:活動宣傳及選手報名

  15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

 。ㄎ澹Q賽階段線下比賽時間安排

  2個小時:cs反恐精英決賽

  1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

  1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

  3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

  1個小時:選手調(diào)試與準備時間

  四、其他事項

  1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的`、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘。

  2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

  4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

  5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

線下創(chuàng)意活動策劃方案4

  一、活動目的:

  燈謎是我國勞動人民智慧的結(jié)晶,是我們民族傳統(tǒng)的一門綜合性藝術(shù)。本次趣味數(shù)學燈謎會將燈謎與數(shù)學知識相結(jié)合,使文理發(fā)生碰撞擦出智慧的火花,讓數(shù)學系的.學生在猜謎過程中領(lǐng)略國粹燈謎的無窮魅力的同時,也鞏固了相關(guān)的數(shù)學知識。此次文化節(jié)開幕式的精彩呈現(xiàn)將為后續(xù)活動的展開奠定基矗

  二、活動時間:

  XX年11月7號

  三、活動地點:

  達理活動中心

  四、參與對象:

  數(shù)學與信息科學系全體學生(以新生為主)

  五、活動內(nèi)容:

  開幕式:

  1、主持人致詞并介紹到場的領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓;

  2、請指導(dǎo)老師致詞宣布第六屆社區(qū)文化節(jié)開幕;

  3、主持人簡要介紹自律會,并說明將要舉辦的系列活動;

  4、請嘉賓寫祝語并貼在宣傳板上;

  5、自律會委員合唱《相親相愛一家人》;

  6、主持人介紹接下來的游戲并說明游戲規(guī)則。

  燈謎會:(和燈謎協(xié)會合作)

  1、自由競猜:

  ①將場地布置得有燈謎大會的味道,適當加一些復(fù)古元素,營造一種熱鬧氣氛。

 、趨⑴c者想到燈謎答案后,將相應(yīng)的題號及答案報給一旁的工作人員,經(jīng)核對答案無誤后,即可得到一個蓋章。燈謎一經(jīng)猜出,即有專門的工作人員將答案公布于燈謎下面,以增長同學們的知識。

  ③設(shè)立一個兌獎處,讓應(yīng)答者拿著通關(guān)卡到兌獎處領(lǐng)取獎品。

  2、穿插游戲:

 、 10屆每個班級根據(jù)主題出一個小游戲(可行性高,簡單,易于操作)

 、谠陂_幕式開始前三天之前報給自律會,并附上游戲規(guī)則

 、坶_幕式當天由自律會將場地分成6塊,每個班級負責一塊,各個班級必須協(xié)助文宣部布置各自的場地,游戲道具自帶

 、苡螒蜻M行時各班要有人在各自負責方塊協(xié)助游戲的順利進行

 、莞鶕(jù)各個游戲參與率的高低,評出一個優(yōu)秀班級,作為社區(qū)文化節(jié)閉幕后參評最佳班級的條件之一。

  六、獎項設(shè)置:

  一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎若干名。

 。ǖ怯浕拘畔⒑罂色@得通關(guān)卡,通關(guān)卡上所有小游戲都得通關(guān),且至少猜出一個燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個數(shù)評出一、二、三等獎)

  七、經(jīng)費預(yù)算:

  1、場地布置例如:彩帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。

  2、各部門表演所需道具材料。

  3、100份小禮品、3份大獎品

線下創(chuàng)意活動策劃方案5

  想要在活動策劃生涯上進階,策劃有主題的活動很關(guān)鍵,將品牌文化、活動主題和實際執(zhí)行完美結(jié)合,才是體驗營銷所需具備的基本素質(zhì)。合適的主題會在活動預(yù)熱階段就可以引爆,結(jié)束后亦能帶來持續(xù)宣傳,所以一個好的主題方案,是很多小伙伴夢寐以求的。

  1.彩虹跑

  “彩虹跑”做為近幾年開始火爆的一個活動。起初是參與者在跑步的過程中會有霓虹涂料和彩色的粉末揮灑。到如今儼然成為一種流行主題滲入到各種戶外活動當中,如音樂節(jié)、汽車試駕的熱身游戲、綠色健身活動等等。

  2.重返校園

  把參會的嘉賓變成學校的孩子,讓他們把他們的舊校服翻出來,不僅能創(chuàng)造懷舊的氛圍,還能幫助人們團結(jié)在一起。你可以把員工打扮成老師,用巨大的數(shù)字黑板涂鴉墻,還可以添加一些古怪有趣的座位,比如復(fù)古學校的寫字桌。

  3.密室逃脫

  很多品牌的客戶體驗活動,周年慶典等等,都開始偏向體驗營銷,這需要活動公司有很大的腦洞和想法。密室逃脫這種玩法,在沒有重大運動和危險的情況下,會讓人腎上腺素興奮,這對很多嘉賓來說是很有興趣嘗試并且體驗的。以下便是LiveKingway在奔馳GLA的粉絲瘋會上采用的密室逃脫。

  4.了不起的蓋茨比

  這是一個非常流行的主題,它適合舞會、婚禮和晚宴等活動,因為奢華的場地和飄逸的禮服很容易將活動的調(diào)性拔高。如果你的預(yù)算很低,可以用金色和黑色的布景來表示,而并不一定需要精美的裝飾。

  5.歷史重現(xiàn)

  邀請嘉賓在整個活動中裝扮成歷史名人,把活動現(xiàn)場變成一本活生生的歷史書。你可以在游戲中扮演歷史人物,并擁有來自不同時代的巨大道具。特別的是,你可以讓不同的時代相互作用,讓一個領(lǐng)域融合到另一個領(lǐng)域,這總能帶來有趣的規(guī)劃。這種主題往往需要一些古典的演出表演、展覽展示相結(jié)合。

  6.中國風主題

  中國風主題,利用傳統(tǒng)金色紅色燈色調(diào),配合復(fù)古的場地裝修,打造皇室高貴、端莊的氛圍感,多用于企業(yè)慶典,閉門私人晚宴等場合。

  7.異裝類主題

  脫胎于假面舞會、化妝舞會等,算是個經(jīng)久不衰的點子,近年來被很多大佬青睞,紛紛本色出演,比如馬云。如果你想在你的嚴肅活動中添加一個主題或一點樂趣,這可能是一個讓他們穿奇葩的衣服但仍然參與其中的快樂媒介。而且還能衍生很多不同的玩法,比如“帽子”或者親子裝等等。

  8.太空主題

  晚上的活動可以做一個太空主題,這個主題是深色的調(diào)色板和星星般的燈光。你可以通過添加行星或衛(wèi)星來為中心部分和表格布局增加空間,而空間是主要的主題。可以增加一些航空展的道具,一些星球大戰(zhàn)IP的元素,結(jié)合VR等新科技打造更強的氛圍感體驗感。

  9.神秘的生物

  從龍、仙女、到妖精、狼人、你可以編造任何你想到的,都是沒有限制的。不管是電影、書籍還是電視劇,你都可以把這些神話中的生物和思想帶到活動中去。當然不是單一的搬運,你需要結(jié)合一些不同的想法,譬如神話人物與3D投影結(jié)合,龍元素可以是龍舟、龍形花車等等。其實就相當于IP劇目小說改編展等等,但是要靈活運用。

  10.手工藝術(shù)展

  手工藝術(shù)展覆蓋的面太廣了,也是個十分發(fā)散的主題,可以高端:如愛馬仕、Fendi等奢侈品手工藝術(shù)?梢詡鹘y(tǒng):如傳統(tǒng)匠人藝術(shù)的根雕、團扇、石雕、剪紙等等。可以環(huán)保:如廢物利用的手工藝術(shù)品,結(jié)合綠色環(huán)保的主題。

  11.沙灘派對

  提到沙灘派對,就能想到夏威夷,沙灘上能有很多玩法,比如音樂節(jié)、比如篝火晚會、比如拉力賽互動等等,今年上海金山沙灘就舉辦了幾場音樂活動。想要吸睛的話還可以來場泳衣秀,比基尼、沙灘、啤酒、音樂、燈光等等元素碰撞在一起,精彩不必多言。

  12.城市涂鴉

  如果你想要更多的本地主題,或者你想要去城市的城市景觀,涂鴉是個好主意,你可以讓它數(shù)字化,或者讓藝術(shù)家創(chuàng)造他們自己的背景。為這個方案加入大膽的、塊狀的顏色、一些幾何形狀,當然也可以露出品牌的LOGO,贊助商的訊息。

  甚至可以打造一個涂鴉空間,可以是一棟樓、一艘船、結(jié)合品牌文化,打造一個與眾不同的活動?梢院献鞯钠放品N類就更多了,各種潮牌、AJ、匡威、百威,都可以結(jié)合這種大膽的元素。

  13.草原民族風

  這個主題包括的元素就多了,草裙舞、民族舞&馬術(shù)射箭等等,搭一個舞臺來幾場演出,嘉賓去體驗下騎馬射箭等游戲,晚上賓客一起來個篝火晚會。感覺這類風格比較適合汽車試駕類活動、或者運動系列品牌的戶外活動。

  14.黑色白色&各種色彩

  給活動定個主題色調(diào),黑白二色是很經(jīng)典的顏色,運用于很多傳統(tǒng)的發(fā)布會現(xiàn)場,例如蘋果的發(fā)布會,簡單而又高級的色調(diào)。你甚至可以給活動起個“黑夜給了我黑色眼睛”這樣玄乎的`主題,再讓所有嘉賓都穿黑白二色,有種莊嚴的儀式感,當然在國內(nèi)可能也有些不吉利的感覺,但不影響傳播宣傳。其它色調(diào)就更多玩法,像Diro的藍調(diào)之夜,愛馬仕的橙色等等,你可以根據(jù)品牌的顏色來決定主色調(diào)。

  15.集市&造物節(jié)

  大的大膽的顏色和標識,表演者,游樂場,大量的攤位和游戲,爆米花和棉花糖在小吃桌上都是一個很好的開始這個主題的地方。集合各種吸睛的元素,互動的主題、IP。淘寶造物節(jié)就是一個典型的代表案例。

  16.游輪主題

  游輪真的是個很容易引爆的主題,可以是舞會或者晚宴——想想泰坦尼克號的宴會廳;顒尤藛T可以穿著航海主題或水手服,客人也可以選擇航海主題、沙灘比基尼,以及舞會禮服。娛樂活動可以船上結(jié)合賭場,水面可以結(jié)合燈光秀,飛艇摩托等表演節(jié)目,腦洞有多大就可以玩多大。

  17.飛機上的活動

  將活動現(xiàn)場搬到飛機上,寓意騰飛翱翔,所有工作人員身著航空制服,也算是一個很吸睛的idea,可以與開業(yè)慶典、樓盤開售等活動相得益彰。

  18.列車主題活動

  列車上的活動玩法相比于游輪和飛機來說,稍微有一些不同。可以車廂內(nèi)外都噴繪,或者貼上品牌相關(guān)信息,然后可以給每節(jié)車廂都定不同的主題,包含娛樂、演出、美食等不同版塊。使嘉賓每進入一個車廂就是一個不同的世界,體驗感極佳。

  19.啤酒節(jié)

  我們通常對啤酒節(jié)的定義就是燒烤、夏日、賽事。其實它有很多有趣的玩法,這一點我們可以借鑒德國慕尼黑啤酒節(jié),它的主色調(diào)傾向于棕色和綠色?梢杂幸魳肺璧秆莩觥⒖梢杂谢ㄜ囇灿、可以有美女走秀、可以有各種趣味游戲互動、甚至可以搬來一個游樂場。

  20.哈利波特

  19年過去了,哈利波特仍然是一種潮流現(xiàn)象,是很多人心中根深蒂固的一種文化,所以為什么不使用哈利波特的主題,里面有這么多的元素可以利用。乘坐蒸汽小火車,在復(fù)古的城堡里,一場魁地奇比賽,用漂浮的蠟燭創(chuàng)造驚人的燈光效果,還原里面巨獸的造型,來一場復(fù)刻演出,甚至最簡單的每人穿一件斗篷都能帶來意想不到的傳播效果。

線下創(chuàng)意活動策劃方案6

  活動設(shè)計意圖

  又到了一年一度的中國傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),為了體驗中國民間節(jié)日特有的韻味,初步了解節(jié)日的習俗、了解端午節(jié)的風俗民情,感受中國的社會文化,我們商討設(shè)計了本次活動。

  活動目標

  1、會說“端午節(jié)”的名稱,知道端午節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日。

  2、樂于參加包粽子、制香包等活動,體驗節(jié)日的快樂。

  活動準備

  端午節(jié)的故事;

  做香包的材料:香料、布等;

  包粽子的糯米、葦葉;

  活動過程

  一、主持人出示圖片,講述端午節(jié)和來歷的故事,讓幼兒初步了解故事中的人物、事情和相關(guān)物品。

  1、吃粽子。用黍米(黃米)或糯米加棗用葦葉包成三棱角式的粽子,煮熟食用。據(jù)說屈原投江后,人們?yōu)椴蛔岕~類吃掉其尸體,故向江內(nèi)投之以粽子。習俗相沿,變成了人吃粽子,后又帶上了時令色彩。

  2、做香布袋。用布做成小布袋,向藥鋪索要或買五味中藥藥面,裝在小布袋里縫嚴。戴在小孩或老年婦女身上,驅(qū)邪避瘟。

  3、給孩子戴五絲。“五絲”由紅、黃、藍、白、黑五色線配成,古代沒有棉花而用五色絲,所以叫“五絲”。后有了棉花,就以棉線代絲,而名稱未改。早晨,在未出太陽時,給孩子的手脖上、腳脖上和脖子上都戴上“五絲”。要一直戴到下大雨。下大雨時,解下來扔在水流里,使其順水漂走。傳說這“五絲”能變成蚯蚓。習俗認為戴“五絲”,能去災(zāi)、辟邪、保護兒童。

  二、包粽子、吃粽子,共同分享端午節(jié)的食品

  三、親子共制香包

  1、幼兒與家長一起制作香包

  2、幼兒相互贈送香包,大膽向同伴說一句祝福的話。

  四、活動結(jié)束。

  在此,僅代表幼兒園的全體教師祝各位家長及小朋友們節(jié)日快樂,合家幸福!

  一、活動目標:

  1、知道端午節(jié)是中華民族的傳統(tǒng)節(jié)日,樂于了解端午節(jié)的一些風俗和來歷。

  2、對中國的傳統(tǒng)文化感興趣,產(chǎn)生初步的民族自豪感。

  二、活動內(nèi)容:

  (一)知識分享

  1、知道端午節(jié)的日期,了解端午節(jié)的一些風俗和來歷。

  2、欣賞端午節(jié)傳說中有關(guān)屈原的故事,知道屈原是我國古代的愛國詩人,對屈原產(chǎn)生崇敬之情 。

  (二)學習端午節(jié)的兒歌

 、傥逶挛澹嵌岁;龍船雙雙鬧長江;兩邊坐著劃船手;中間坐著打鼓郎;咚咚鏘;咚咚鏘;咚咚咚咚鏘。

  ②五月五,是端陽。門插艾,香滿堂。吃粽子,灑白糖。龍舟下水喜洋洋。

  ③五月五,過端午,賽龍舟,敲鑼鼓,端午習俗傳千古。

  ④粽子香,香廚房。艾葉香,香滿堂。桃枝插在大門上,出門一望麥兒黃。這兒端陽,那兒端陽,處處端陽處處祥。

 、菪埸S酒,灑庭戶,小孩頭上畫老虎。一,二,三,四,五,家家戶戶過端午。

  (三)動手操作

  各班開展包粽子,制作荷包、編制五彩線等活動。

  (四)區(qū)角創(chuàng)設(shè):

  1、科學角:投放艾草和菖蒲。陳列不同造型的荷包(香袋);

  2、美工角:擺放制作荷包、五彩線、和制作粽子的材料;張貼賽龍舟的圖片,屈原的圖片等;

  3、閱讀角:張貼有關(guān)端午節(jié)的字條,讓幼兒認讀。

  (五)家長工作:

  1、和孩子一起收集有關(guān)端午節(jié)風俗的圖片、資料,向孩子講述端午節(jié)的風俗;

  2、帶孩子購買艾草和菖蒲、粽子、香袋(荷包)、咸鴨蛋等過節(jié)物品;

  3、和孩子一起觀看有關(guān)節(jié)日慶;顒拥膱蟮;

  4、參加班級的包粽子等活動。

  活動目標:

  1、愿意與同伴交流分享,感受過端午節(jié)的喜悅情感。

  2、知道端午節(jié)是中華民族的傳統(tǒng)節(jié)日,能積極參與節(jié)日慶祝活動。

  3、了解端午節(jié)的傳說及人們在節(jié)日中的`習俗。

  活動準備:

  1、物質(zhì)材料準備:幼兒自帶的粽子,鴨蛋

  2、知識經(jīng)驗準備:知道端午節(jié)要吃粽子

  活動過程:

  1、談話導(dǎo)入。

  提問:”你們吃過粽子嗎?吃過哪些味道的粽子?”

  ”你喜歡吃哪種粽子?”

  ”為什么在這段時間里人們都要包粽子、吃粽子?”

  (幼兒討論后,教師可以向幼兒介紹端午節(jié)的傳說)

  2、說說端午節(jié)的古老故事。

  (1)教師講述端午節(jié)的來歷。

  (2)了解端午節(jié)的習俗。提問:你們知道端午節(jié)還有哪些習俗?

  (門前掛艾草和蒜頭、賽龍船、胸前掛鴨蛋網(wǎng)……)。

  (3)拓展談話范圍:為什么在端午節(jié)時家家戶戶門前掛艾草和蒜頭?(幼兒討論)

  3、教師小結(jié):

  從端午節(jié)開始天氣會越來越熱,蚊子、蟲子也越來越多,疾病容易流行。古時還沒有發(fā)明滅蚊劑,但古代中國人非常聰明,愛動腦筋,利用艾草、蒜頭的特殊氣味將它們掛在門框上,用以驅(qū)除蚊蟲。

  4、幼兒品嘗粽子,體驗端午節(jié)的快樂

  (1)幼兒互相介紹自己帶來的粽子:形狀、口味。

  (2)幼兒分享粽子。

  5、活動延伸

  親子游戲:劃龍舟。

  游戲規(guī)則:將班級參與活動的家長和幼兒平均分為兩組。每組家長分兩隊面對面插縫站好然后平躺在地面上,家長將雙手舉起來,讓幼兒可以在上面平穩(wěn)的爬過去。游戲開始前幼兒在起點排好隊依次從家長的手上爬過去。

  游戲提醒:家長躺下的時候,老師要注意調(diào)整家長的位置,保證家長雙手舉起來的時候是一條直線。家長在運送幼兒的時候注意配合左右的家長關(guān)注幼兒的位置。老師注意家長搭起來的“龍舟”上面最多只能兩到三個幼兒。

線下創(chuàng)意活動策劃方案7

  一、背景分析

  5月20日,縮寫“520”,諧音寓意“我愛你”。

  做為五一促銷之后第一個具備炒作噱頭的日子,我們擬用520概念深挖五一活動未曾撬動的市場潛能,為今年在白熱化競爭中奮戰(zhàn)的銷售終端提供一份助力。同時,避開競品促銷高峰,在五一促銷和夏季促銷期間起到承上啟下和平穩(wěn)銜接的作用。

  雙虎520——為愛置家主題促銷,確定全國優(yōu)選200家專賣店執(zhí)行該活動,本活動以促銷為輔,通過媒體及終端宣傳,拉升品牌形象,彌補51價格戰(zhàn)帶來的品牌損傷。

  二、活動主題

  今年520〃你睡哪張床?

  ——xx家私名品xxxx愛的主題促銷

  三、主題炒作

  今年520·你睡哪張床主題炒作推進表階段時間項目

  第一階段5.10線上及線下拋出問題,引起輿論的熱點第二階段5.13-5.16炒作問題,將問題向正面的方向引導(dǎo)第三階段5.16-5.20導(dǎo)入雙虎,講述雙虎床的功能,對睡眠的.好處等等第四階段5.20引導(dǎo)討論今年520,你睡了雙虎床嗎?

  四;顒訒r間

  20xx.5.17-5.20(周六-周二)

  五、活動內(nèi)容

  項目

  操作方式

  活動內(nèi)容

  在活動現(xiàn)場拍照后掃描二維碼即可參與ipad mini抽獎活動及獲得入場卷,(此項活動需將現(xiàn)場設(shè)置到城市人流量最高的區(qū)域,建議城區(qū)繁華地帶)獎品一等獎:ipad mini 1臺二等獎:ipod nano 5臺三等獎:拍立得相機10臺在活動期間任意購買雙虎產(chǎn)品后填寫個人信息及婚禮日期、地點等即可參加悍馬當婚車的抽獎活動,中獎?wù)呒纯墒褂秒p虎悍馬,使用日期為填寫日期活動噱頭

  1、大聲說出你的愛贏ipad大禮

  2、到雙虎用加長悍馬做婚車

  3、買家具送家電全家一站搞定

  六、活動產(chǎn)品

  此次活動產(chǎn)品均延用五一促銷產(chǎn)品

  七、終端活動執(zhí)行節(jié)點

  時間5.6 -5.20 市場中心出具活動方案公司促銷活動物料模板出具。

  各分公司召開項目溝通會:了解、熟悉、掌握本次活動的意義及執(zhí)行要點,深入領(lǐng)會方案精神和內(nèi)容,并向活動專賣店進行相關(guān)工作部署和活動方案宣講。

  各區(qū)促銷物料定稿。

  各專賣店制作宣傳物料外圍宣傳執(zhí)行。

  活動執(zhí)行。

  活動評估提交。

 。ü緦⒃5.9日對專賣店活動執(zhí)行情況進行抽查,如未按此活動節(jié)點執(zhí)行或執(zhí)行不到位,將對分公司進行處罰)

  八、活動組織

  工作組總指揮工作職能

  1、負責本次活動的決策制定

  2、負責工作組的人員任命和工作分配

  3、負責政府的協(xié)調(diào)

  4、負責活動手續(xù)的審批

  5、負責活動場地的落實和審批

  6、負責空飄、拱門、彩車、游行隊伍的審批

  7、負責活動跟進

  8、根據(jù)廣告進度時間安排廣告周期

  9、根據(jù)廣告設(shè)計模板制作廣告物料

  10、監(jiān)督廣告的發(fā)布和落實

  11、臨促人員、腰鼓隊人員的組織安排

  12、負責促銷品的落實

  13、負責滯銷品的統(tǒng)計,作為本次的特賣品

  14、負責活動產(chǎn)品定價

  15、負責本次活動細節(jié)的宣貫和執(zhí)行

  16、負責訂貨統(tǒng)計和跟蹤負責人

  公關(guān)組

  廣宣組

  產(chǎn)品組

  銷售組

  九、物料清單

  物料形式DM單特價海報特價價簽獎券抽獎箱數(shù)量規(guī)格完成時間備注責任人

  雙虎小公仔吊旗地貼特價指示牌充氣老虎手舉牌廣告衫X展架展板廣告促銷海報(店外)促銷海報(店內(nèi))橫幅+樓體豎幅贈品贈品貼小禮品礦泉水加瓶貼戶外噴繪手提袋咨詢臺贈品領(lǐng)取處其他禮品及贈品領(lǐng)取

  十、賣場氛圍布置

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