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美術(shù)與信息技術(shù)學科整合教學論文
美術(shù)與信息技術(shù)學科之間存在諸多聯(lián)系,在信息時代,計算機、網(wǎng)絡(luò)是美術(shù)創(chuàng)作和美術(shù)學習的重要工具。因此,美術(shù)與信息技術(shù)整合教學將會是美術(shù)教學的新趨勢,是現(xiàn)代美術(shù)教學的新形式。
近幾年來,我校就 “ 美術(shù)與信息技術(shù)學科整合教學 ” 進行了探索與實踐,下面談?wù)勎以趯嵺`中的體會和思考。
一、美術(shù)與信息技術(shù)存在極為密切的聯(lián)系,整合具有必然性。
美術(shù)是一門視覺藝術(shù),信息技術(shù)通過聲音、文字、圖形、圖像立體地表現(xiàn)信息,它們在呈現(xiàn)信息的方式上都以形象為主,F(xiàn)代美術(shù)中,電腦美術(shù)作為美術(shù)領(lǐng)域的新成員,有著極為強勁的發(fā)展勢頭。目前,計算機已經(jīng)成為美術(shù)創(chuàng)作中應(yīng)用極其廣泛的工具。而在省編小學信息技術(shù)與小學美術(shù)教材中,有很多學習內(nèi)容是相互關(guān)聯(lián)的。以下表所列內(nèi)容為例,我們可以看出,信息技術(shù)課程中的很多內(nèi)容本身就是在美術(shù)的任務(wù)驅(qū)動下開展學習的,這正是整合學習最為常見的形式,也就是說信息技術(shù)課程中的有些學習內(nèi)容已經(jīng)和美術(shù)整合了;美術(shù)課本中的許多內(nèi)容也非常適合于用信息技術(shù)來教學。而且,美術(shù)課的有些內(nèi)容只有通過信息技術(shù)才能達成學習目標,如《電腦美術(shù)設(shè)計欣賞》,學生只有在信息技術(shù)環(huán)境下操作,才能體會電腦美術(shù)的設(shè)計方法,如果教師能夠演示運用 Phsotoshop 軟件設(shè)計圖片,將會讓學生大開眼界,深刻體會電腦美術(shù)的強大功能和神奇魅力。
所以,美術(shù)與信息技術(shù)的整合具有必然性。它們的整合將獲得一個雙贏的結(jié)果,既能夠達到美術(shù)與信息技術(shù)學科的教學目標,又提高學習效率。
二、美術(shù)與信息技術(shù)整合優(yōu)化了教學過程,整合具有可行性。
1、欣賞 評述 ---- 資源浩如煙海,查找可隨心所欲。
“ 欣賞 評述 ” 是教育部制定的《全日制義務(wù)教育美術(shù)課程標準(實驗稿)》(以下簡稱《課程標準》)中提出的四個學習領(lǐng)域之一。 “ 欣賞 評述 ” 領(lǐng)域是指學生對自然美和美術(shù)作品等視覺世界進行欣賞和評述,逐步形成審美趣味和提高美術(shù)欣賞能力。
《課程標準》指出: “ 欣賞 評述學習領(lǐng)域的教學,應(yīng)注重學生的積極參與,努力激發(fā)學生的主體精神,克服以往以教師講述為主的弊端,積極探索教學方式的多樣化。 ” 傳統(tǒng)的欣賞教學,學生不知道怎樣欣賞,更不知道怎樣評述。之所以會如此,其主要原因是學生缺乏學習資源,除了聽教師介紹之外,幾乎沒有其他的信息來源。目前小學美術(shù)中的欣賞部分占很大的比例,繪畫、雕塑、建筑、民間藝術(shù)、兒童美術(shù)、卡通形象等,幾乎涵蓋了所有美術(shù)領(lǐng)域,教學中最讓教師為難的仍是缺乏資源。
美術(shù)與信息技術(shù)的整合,不但解決了學習資源匱乏的矛盾,而且激發(fā)了學生主動參與的熱情。在信息技術(shù)環(huán)境下,美術(shù)欣賞的資源極其豐富,學生只要掌握了 IE 網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的使用方法和使用搜索引擎查找資料的方法就能夠自主學習。教師只需提出學習的任務(wù),比如制作一張網(wǎng)頁、寫一篇配有插圖的小論文、制作一張幻燈片、編一張電子小報等,幫助學生解決技術(shù)困難,協(xié)助學生完成作業(yè)。
比如美術(shù)第十一冊《中國古代建筑欣賞》中關(guān)于故宮的欣賞。傳統(tǒng)的教學設(shè)計是:教師展示一些故宮的圖片或者幻燈片,像導游一樣介紹有關(guān)故宮的歷史、文化、建筑特色等知識,回答學生的一些問題,或者干脆組織學生觀看《紫禁城》的錄像資料,然后讓學生提出問題進行討論。這樣的教學模式是單方面的知識傳授,學生作為教育的客體被動地接受知識,而且接收的信息量很有限。我們開展的美術(shù)與信息技術(shù)整合的教學設(shè)計是:教師提供一些有關(guān)故宮博物院的網(wǎng)址等,讓學生每四人組成一個學習小組合作學習,搜集資料制作一份介紹故宮的幻燈片,并進行交流。教學中,學生在任務(wù)驅(qū)動下上網(wǎng)搜集資料,下載圖片,制作幻燈片。在有意識地選擇、組織材料的過程中,他們不僅了解了故宮的歷史、建筑特色,構(gòu)建了一個比較完整的、立體的故宮藝術(shù)知識體系,而且為我國古代建筑大師的杰作驚嘆不已,民族自豪感油然而生,進而產(chǎn)生了了解中國古代文化的巨大熱情。在這個過程中,每個學生都積極參與,自主學習。最后通過網(wǎng)絡(luò)教室展示幻燈片,在相互交流的過程中,學生也都相當投入。
2、對另一學習領(lǐng)域 “ 設(shè)計 應(yīng)用 ”
《課程標準》建議 “ 用計算機或其他手段進行書籍封面、文體活動海報的設(shè)計 ” 。美術(shù)課程中還有許多內(nèi)容,如郵票設(shè)計、賀卡設(shè)計、板報設(shè)計等,都可以采用計算機設(shè)計的手段。像用畫圖、 Word 、金山畫王等軟件進行較為簡單的圖案設(shè)計,用比較專業(yè)的 Photoshop 軟件進行封面設(shè)計、廣告設(shè)計,并利用計算機光盤中大量的圖像、照片以及材質(zhì)資料,利用計算機字庫中豐富多彩的字型、字體等,設(shè)計出更加精彩的作品來。
例如美術(shù)第九冊《平面構(gòu)成設(shè)計》的教學。按照傳統(tǒng)的教學設(shè)計,每個學生起碼要準備大小一樣的圓形、方形、三角形紙片各三張,通過排列組合將這些紙片構(gòu)成幾個不同的圖形,然后選擇其中一二個繪制出來。這種方法的缺點是:由于學具的限制,只能獲得一些常見的圖形;繪制艱難,許多學生因為制作過程過分繁復而失去耐心,畫不出精致的作品來。與信息技術(shù)整合的教學設(shè)計卻能夠克服上述缺點。方法是:首先在 Word 中插入自選圖形 “ 圓形 ” 、 “ 方形 ” 和 “ 三角形 ” ,并設(shè)置成 “ 無填充顏色 ” ,再通過 “ 復制 ” 、 “ 粘貼 ” 獲得數(shù)個基本圖形,然后隨意移動這些基本圖形,把他們組織成新的圖形。學生可在計算機上反復嘗試,直到滿意為止。最后把構(gòu)成的圖形 “ 組合 ” 在一起,復制到畫圖軟件中,并填上自己喜愛的顏色。(由于在畫圖軟件中不能任意移動圖形,在 Word 中又無法完成區(qū)域填色,因此需先在 Word 中構(gòu)圖,再在畫圖軟件中填色。)
由于手工繪制的設(shè)計方式受設(shè)計者自身技術(shù)水平的影響比較大,也比較費時間,所以學生往往難以實現(xiàn)預想的構(gòu)思,設(shè)計會以失敗告終;谛畔⒓夹g(shù)環(huán)境下的設(shè)計顯得輕松和得心應(yīng)手,學生容易實現(xiàn)預想的效果,避免由于眼高手低帶來的不快,從而增強學習的自信心。
3、突破難點, CAI 很管用。
CAI (計算機輔助教學)主要是利用計算機的快速運算、圖形動畫和仿真等功能,輔助教師解決教學中的某些重點、難點。 CAI 課件大多以演示為主,是信息技術(shù)與其他課程整合中最為常見的形式。教師可運用 PowerPoint 等多媒體制作工具,綜合利用各種教學素材,編寫自己的多媒體課件,用圖表、動畫等展示動態(tài)的變化過程,形象地演示某些難以理解的內(nèi)容,用于突破難點,提高課堂教學效率。小學美術(shù)與信息技術(shù)學科整合教學中 CAI 主要應(yīng)用于以下幾種情形:
( 1 )分析解釋。
CAI 可以幫助學生理解美術(shù)知識,啟發(fā)他們發(fā)現(xiàn)美術(shù)規(guī)律。比如:《千變?nèi)f化的線》一課,制作一個可供教師演示和學生學習的課件。課件首先展示自然界中各種各樣的線,并用閃爍的效果將這些線條突出出來,然后概括出線的種類,接著通過說說、畫畫讓學生體會線條的千變?nèi)f化,最后再讓他們欣賞美術(shù)作品中的線條的美。在整個教學活動中, CAI 起了至關(guān)重要的作用:直觀地解釋了線條作為重要的美術(shù)語言產(chǎn)生的過程,展現(xiàn)了線條的魅力。
( 2 )提供素材。
美術(shù)課程中某些內(nèi)容可能離學生的生活經(jīng)驗比較遠,比如《歡樂的元宵節(jié)》,我們當?shù)氐娘L俗不太重視元宵節(jié),學生對這一節(jié)日知之甚少。教學時,如果不提供足夠的學習素材,學生將難以開展學習。因此,充分發(fā)揮 CAI 課件的優(yōu)勢,給學生展示大量的圖片、錄像等直觀信息,可以幫助他們解決困難,提高學習的質(zhì)量。
( 3 )對比實驗。
美術(shù)是視覺藝術(shù),所以通過直觀的對比實驗能夠很好地說明道理和規(guī)律。比如認識冷色和暖色,可通過觀看大量的對比圖片讓學生感受色彩的冷暖差異,這比光憑教師的講解來得直觀、簡單得多。
(4 )激發(fā)興趣。
《全日制義務(wù)教育美術(shù)課程標準(實驗稿)解讀》中要求教師 “ 應(yīng)以各種生動有趣的手段,如電影、電視、錄像、范畫、參觀、訪問、旅游甚至故事、游戲、音樂等方式引導學生增強對形象的感受能力和想像能力,激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣。 ” 信息技術(shù)具有集聲音、文字、圖形、圖像于一體立體地表現(xiàn)信息的功能,使學習情景的創(chuàng)設(shè)變得得心應(yīng)手。比如《茶壺造型》一課,可通過欣賞精美的宜興紫沙壺來激起學生濃厚的興趣。
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