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藝術(shù)地引導
(上海 張慧)
角色游戲是幼兒對真實生活的模擬和再現(xiàn),其中包含幼兒對生活的觀察與理解。教師如能把握游戲中的“亮點”與“問題”,藝術(shù)地引導,可讓游戲更為精彩。就本案例而言,教師可以嘗試著將紅紅的興趣從“剪發(fā)”轉(zhuǎn)向“梳發(fā)”。如,把那么漂亮的頭發(fā)剪了多可惜啊,讓我們幫她打扮一下,幫她梳根漂亮的小辮子好嗎?”相信幼兒會樂意接受這樣的提議。教師在給娃娃梳辮子后,還可以引導幼兒給娃娃夾上漂亮的發(fā)飾,進而根據(jù)幼兒的興趣生成“美容院”或“理發(fā)店”的游戲。
另外,從游戲后的講評來看,幼兒在說“我的頭發(fā)長了,媽媽就會給我剪的”時,教師可以順勢引導:“現(xiàn)在娃娃的頭發(fā)已經(jīng)剪短了,我們比比是你的頭發(fā)長得快還是娃娃的頭發(fā)長得快,好嗎?”然后讓生活實踐來幫助幼兒積累人的頭發(fā)剪了還能再長,而娃娃的頭發(fā)剪了就不能再長的認識。我比較贊同案例中教師采取的個別化引導策略,因為倘若在集體面前講評,很有可能起到負強化的作用。
拋出話題: “我為何不能給娃娃剪頭發(fā)?”
針對話題展開的討論:
理性看待幼兒游戲/(安徽蕪湖 吳玲)
珍視兒童的游戲精神/(江蘇南京 黃小麗)
引導的前提:理解孩子/(江蘇南京 袁美英)
走進孩子的世界/(江蘇淮安 丁霞)
關(guān)注孩子的需要/ (浙江溫州 詹慈)
藝術(shù)地引導/(上海 張慧)
支持幼兒的發(fā)展/(江蘇南京 任巍)
針對“我為何不能給娃娃剪頭發(fā)”來文集粹
專家評說:從“給娃娃剪頭發(fā)"說開去/(中央教育科學研究所幼教中心 廖貽)
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