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創(chuàng)業(yè)指南:草根創(chuàng)業(yè)先求生存
如果你想要自己創(chuàng)業(yè),尤其想往手機游戲行業(yè)發(fā)展,即使有了資深的行業(yè)經驗,也并非那么并非那么坦蕩的,tap4fun最早創(chuàng)業(yè)最艱難的時候公司只剩下三人,轉型做手機游戲之后的第一款游戲《海島帝國》同樣沒有獲得成功,所以,我們創(chuàng)業(yè)是一件非常艱難的道路,誰堅持到最后,也未必勝利了。
《捕魚達人》系列月收入突破4000萬,《我叫MT》月收入突破3000萬,這樣的消息最近頻頻見諸各大媒體,2013年是手機游戲爆發(fā)年,做移動互聯(lián)網的你要是不搞個手機網游都不好意思跟人打招呼。面對這些坐火箭式的造富神話,沒有那個創(chuàng)業(yè)者不為之熱血沸騰的。手機游戲真的那么好賺錢嗎,目前手機游戲創(chuàng)業(yè)者的生存情況到底如何?帶著這樣的疑問IT茶館走訪了成都幾家有代表性的手機游戲創(chuàng)業(yè)者,意圖還原一個真實的手游創(chuàng)業(yè)。
沒有3年以上的行業(yè)積累甭做手游
Tap4fun是行業(yè)內最為熟知的手機游戲企業(yè),也是成都手機游戲領域的代表者,頻頻出現(xiàn)在媒體報道當中,其開發(fā)的手機游戲《銀河帝國》在海外很多地區(qū)的排行榜上都很靠前,月收入已經超過千萬,公還在急速擴張當中。在公眾的眼中都會認為以前名不見經傳的小公司突然之間成為明星企業(yè),就是得益于手機游戲這個大趨勢。誠然,大趨勢固然起到了很重要的因素,但是在IT茶館走訪熟悉tap4fun創(chuàng)業(yè)過程的人中得之,其創(chuàng)始人楊祥吉以前就在國際知名的手機游戲開發(fā)公司gameloft任項目經理,而其早期的創(chuàng)始團隊成員都來自于這家公司,核心團隊至少有5年以上的手機游戲開發(fā)和運營經驗,同時又因為 gameloft工作過的原因,一開始創(chuàng)業(yè)就具有全球視野,直接盯著全球市場。
即使有了資深的行業(yè)經驗,手機游戲創(chuàng)業(yè)過程依然并非那么坦蕩的,tap4fun最早創(chuàng)業(yè)最艱難的時候公司只剩下三人,轉型做手機游戲之后的第一款游戲《海島帝國》同樣沒有獲得成功,但這些都為《銀河帝國》的成功做了扎實的鋪墊,那些認為tap4fun完全是撞大運才成功的人只看到了他們現(xiàn)在的風光,卻不曾了解這段路程的艱辛。
“沒有3年以上的手機游戲開發(fā)經驗,想要做成很難”,另一家手機游戲創(chuàng)業(yè)者這樣告訴記者,他自己在手機游戲行業(yè)已經工作了5,6年,目前創(chuàng)立的企業(yè)開發(fā)出一段休閑類手機游戲產品,已經在IOS上線,每天的充值量在2萬以上,他說,目前還在測試階段,很多數據都還在調,任何一款游戲都不是上線就馬上收入大漲的,都需要經過很長的一段測試期,有的時候甚至還要推翻從來,再有經驗的人也不敢保證第一款產品就以定火。成都另一家手機游戲創(chuàng)業(yè)團隊摩奇卡卡開發(fā)的卡牌類手機游戲《拇指西游》已經在IOS上獲得不錯的成績,月收入在百萬以上,創(chuàng)始人范平告訴記者,這已經是他們第五六款游戲了,摩奇卡卡最早是做網頁游戲的,開發(fā)了大半年投入市場之后表現(xiàn)平平,隨后轉向手機游戲,最先開發(fā)了《捕魚之星》、《火舞熊貓》這樣的單機手機游戲,積累的上百萬用戶之后才推出的手機網絡游戲《拇指西游》,依靠數百萬的單機用戶基礎,一上線就獲得了不錯的市場反應。
草根創(chuàng)業(yè)先求生存
手機游戲創(chuàng)業(yè)不同于以前的互聯(lián)網創(chuàng)業(yè),在以前一個人弄個開原程序買個服務器就可以建立網站開始創(chuàng)業(yè)了,而手機游戲至少需要3-6個月的開發(fā),手機游戲的開發(fā)人員、策劃、美術等人力成本有很高,再節(jié)約的創(chuàng)業(yè)也需要初期投入幾十萬人民幣,這對于大部分草根創(chuàng)業(yè)者來說已經是很那的了,王御創(chuàng)立的成都玉米樹科技就屬于典型的草根創(chuàng)業(yè),幾個創(chuàng)始人是原華為的資深程序員,認準了手機游戲這個方向,幾個人把自己的積蓄拿出來開始創(chuàng)業(yè)。
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