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虎撲的粉絲經(jīng)濟(jì)“長跑”
作者:郝智偉
IT經(jīng)理世界 2015年05期
1月9日,亞洲杯足球賽開幕,虎撲體育社區(qū)又成了“唾沫橫飛”的戰(zhàn)場,為國足加油的,為球員叫好的,分析奪冠形勢的……體育的盛宴就這樣被各方消費著,各處彰顯著熱血與沖突,也展現(xiàn)著體育賽事超強(qiáng)的社交黏性。
對于體育迷而言,虎撲絕不是一個陌生的名字。它2004年成立,以NBA論壇起家,逐步拓展到網(wǎng)球、賽車、NFL(美國橄欖球大聯(lián)盟),發(fā)展成為國內(nèi)專業(yè)的獨立體育社區(qū),以至于每天有大量的體育愛好者沉浸于虎撲所搭建的虛擬世界中。
雪球財經(jīng)的數(shù)據(jù)顯示,至2014年年中,虎撲注冊用戶超5000萬人;日均PV約3000萬次;日均手機(jī)活躍用戶約580萬人。預(yù)計2014全年虎撲營收2億元,凈利潤達(dá)千萬元級水平。去年7月,虎撲獲C輪融資1億元人民幣,正全力沖擊創(chuàng)業(yè)板上市。
用虎撲創(chuàng)始人程杭的話說,能從2004年走到今天這樣,就是得“不斷顛覆自己”。由此才能在新浪、網(wǎng)易等豪強(qiáng)林立的體育互聯(lián)網(wǎng)世界獲得一席之地,成為垂直領(lǐng)域里的小清新。
就如軟銀創(chuàng)始人孫正義所說:“一家公司的價值是由挑戰(zhàn)和發(fā)展決定的。一家只會固守已有成就的公司不會做大做強(qiáng),而只會在一個不斷發(fā)展變化的世界里沉底。”作為歷經(jīng)10年互聯(lián)網(wǎng)變遷的“慢”公司,虎撲不斷接受各種挑戰(zhàn)的大考,保持、搶奪與體育迷們的“連接”,進(jìn)而經(jīng)營內(nèi)容,尋求廣告、電商、游戲等變現(xiàn)手段,形成了自己的“粉絲經(jīng)濟(jì)”邏輯。
籃球迷創(chuàng)業(yè)
在程杭的定義中,虎撲的本質(zhì)是一個體育公司。當(dāng)初成立虎撲時,并沒有了不起的野心,也沒有資本的追捧,就是單純地趕上了好時候。
2003年,23歲的姚明被休斯敦火箭隊選中,成為第2位登陸NBA的中國球員,掀起籃球運動在國內(nèi)的新一輪熱潮。只是,當(dāng)時在國內(nèi),NBA的籃球資訊還異常匱乏,酷愛籃球的程杭對此深有體會。是時,他正在芝加哥留學(xué),身在籃球之城,程杭更期待能打破這種信息不對稱,以解球迷們饑渴,于是,幾經(jīng)籌劃,他創(chuàng)辦籃球論壇hoopCHINA(hoop,英文意為“上籃”),也就是虎撲的前身。
就這樣,hoopCHINA幸運地站在了那幾年籃球熱浪的潮頭。那時,程杭每天花兩三個小時翻譯、撰寫NBA每日新聞?wù)仡櫘?dāng)天的比賽亮點以及各類場外消息。尤其是那些國外媒體報道但被國內(nèi)媒體遺漏的重要內(nèi)容。要知道,在那個資訊還不那么發(fā)達(dá)的時代,這些信息對于國內(nèi)球迷有著巨大的吸引力。
隨著資深球迷的不斷加入,hoopCHINA的內(nèi)容日趨多元化,球員分析、技術(shù)點評、歷史沖突,飛輪效應(yīng)下,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容積聚,hoopCHINA很快在籃球迷群體中建立起極高的口碑,積累了超強(qiáng)的人脈資源,做到了許多傳統(tǒng)媒體做不了的報道。例如,2006年,借助用戶爆料,最早報道了滯美多時的王治郅回國的消息。
同年,hoopCHINA的注冊用戶接近100萬,并躋身Alexa全球前1000位。雪球越滾越大,簡陋的籃球論壇兩年內(nèi)迅速成為籃球迷的線上“圣域”。
當(dāng)然,用戶愈來愈多,考驗也隨之而來——爆炸性增長的同時,如何確保論壇的品質(zhì)?那時,諸多論壇都面臨如此挑戰(zhàn):“精英產(chǎn)出—用戶增加—論壇水化—精英流失—論壇死掉”。這幾乎已經(jīng)成了一道詛咒,無數(shù)論壇都因此倒下。程杭明白,當(dāng)論壇水化,只用“強(qiáng)監(jiān)控”、“關(guān)黑屋”、“刪帖子”顯然不夠,從封閉的論壇走向開放的門戶,才是王道。
因此,2007年,程杭先后又創(chuàng)建了分別主打足球和賽車運動的GoalHi和HelloFl兩家網(wǎng)站,復(fù)制hoopCHINA的模式,此為“開源”。
同時,利用對體育的理解來運營,進(jìn)行“節(jié)流”——留住資深用戶,通過板塊劃分將不同層次的用戶區(qū)隔開來,并掌握平衡性。比如,一場足球賽,必有支持皇家馬德里和巴塞羅那的兩個陣營,論壇引導(dǎo)時要把握好一個尺度,不能讓某方太過強(qiáng)大,否則就難得精彩,也不能讓實力太近,引發(fā)謾罵爭吵不斷。而籃球賽中,球迷更忠于單個球星,又需要以另一種形態(tài)來引導(dǎo)論壇發(fā)帖。
程杭挺過了論壇分崩離析的大潮,hoopCHINA、GoalHi和HelloFl存活下來,并在2012年初合并為如今的虎撲體育,成為一個綜合型的體育門戶,也因此有了商業(yè)變現(xiàn)的基礎(chǔ)。就像互聯(lián)網(wǎng)先知凱文·凱利在《新經(jīng)濟(jì),新規(guī)則》中所述:“網(wǎng)絡(luò)世界里,建立關(guān)系是最首要的經(jīng)濟(jì)活動”。虎撲已經(jīng)獲得了與體育迷們頻繁互動的強(qiáng)力“連接”,貨幣化,就是手段選擇問題了。
貨幣化追尋
從內(nèi)容到用戶,從用戶到關(guān)系,再從關(guān)系到變現(xiàn),是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的典型路徑,最終貨幣化無非廣告、電商、游戲、增值服務(wù)四條路徑。
早在2007年,程杭回國,公司化運營虎撲之初,虎撲已經(jīng)開始商業(yè)化之路,在增加所覆蓋運動門類的同時,也先后涉及廣告、線下活動、電商和游戲等。
毫無疑問,對于流量豐沛的虎撲而言,廣告是最天然的變現(xiàn)手段。初創(chuàng)時,虎撲依靠Google AdSense的收入勉強(qiáng)維持,程杭甚至號召論壇用戶幫點廣告,以支持運營,后來,因為用戶規(guī)模急速擴(kuò)張,廣告點擊率飛增,程杭不必再為網(wǎng)站的生存發(fā)愁,虎撲的價值開始被運動品牌們所認(rèn)可。
至今,每天數(shù)千萬流量轉(zhuǎn)化的廣告收入,依舊是虎撲最可靠的盈利來源,占其總收入的一半以上。但程杭也明白,若僅局限于廣告,就是將所有雞蛋都放在一個籃子里,流量精分,其實可以激發(fā)出更大的商業(yè)價值。
同樣是在2007年,hoopCHINA上運動裝備的買賣需求激增,球鞋、運動服必是體育迷關(guān)注的中心。程杭因此順勢而為,推出了“交易區(qū)”,它類似于早年的eBay,允許用戶發(fā)布商品信息,進(jìn)行交易。交易區(qū)很快展現(xiàn)了巨大的商業(yè)潛力,受到了用戶的追捧。
之后,隨著好樂買、樂淘等垂直電商興起,虎撲也推出類似的“卡路里商城”,切入運動類垂直B2C,可惜的是,“搬箱子”電商賣的都是標(biāo)準(zhǔn)品,且無渠道價格、服務(wù)優(yōu)勢,又與“交易區(qū)”左右互搏,虎撲既做裁判,又做球員,最后用戶們用人民幣投票,卡路里商城悄然關(guān)閉。
與之相應(yīng)的,反倒是交易區(qū)越發(fā)紅火,逐步演繹出后來的“識貨”,它將論壇上的交易區(qū)密密麻麻的交易帖變成了帶圖片的瀑布流,以類似蘑菇街、美麗說的形式展現(xiàn),虎撲成為運動產(chǎn)品商家們的導(dǎo)購平臺,單日可促成交易數(shù)十萬元。
而與電商倒流類似,虎撲也為熱血的體育類游戲做倒流,甚至自主開發(fā)《虎撲世界》等游戲,以此每月獲取七位數(shù)的收益。電商和游戲類收入共占虎撲總收入的兩成左右。
此外,虎撲還利用手中的體育資源,操作商業(yè)體育賽事。比如邀請籃球明星艾弗森領(lǐng)銜“世界明星籃球賽”,邀請麥迪參與南寧籃球表演賽……還有各種足球類的巡回賽,但終歸,一二線城市成本太高,三四線城市難以找到靠譜的贊助商、承辦商,簽約球星更是難,所以成功案例其實是少數(shù),虎撲每周要更新3到5個城市,去尋找合適的對接,不能穩(wěn)操勝券的就放棄,才逐漸有了一些積累。
“現(xiàn)在市場非常分散,國內(nèi)體育賽事多,所以,有一些壟斷的資源才能做類似的賽事運營,運作得當(dāng),大成本,也可博得大收益!钡虑谝晃缓匣锶烁嬖V記者。有數(shù)據(jù)顯示,線下賽事運作已占虎撲總營收的30%。
在互聯(lián)網(wǎng)的世界里,關(guān)注即對話,對話即服務(wù),服務(wù)即價值,關(guān)鍵就在對服務(wù)模式的延伸,虎撲就是這樣,依靠對體育的認(rèn)知,深度服務(wù)目標(biāo)群體,才能走到今天。
接連不斷的挑戰(zhàn)
然而,命運似乎特別喜歡挑戰(zhàn)程杭。
就在線下賽事運作逐漸找到感覺的時候,受“反腐”政策影響,各地市國企如中國移動、四大銀行等不再贊助賽事,2013年虎撲因此被取消的賽事占比超過30%,只得暫停了賽事中心的成立。
2014年,各種線下賽事組織越發(fā)困難,盡管這是一項飽受投資方青睞、可迅速復(fù)制的業(yè)務(wù),程杭也不得不放慢了腳步。加之老牌體育賽事執(zhí)行公司高德、歐訊加強(qiáng)了市場的介入,擠出效應(yīng)下,程杭更難在線下賽事上獲得較好的收益。
與此同時,在電商和游戲方面,充當(dāng)分發(fā)渠道的優(yōu)勢并沒有很好地拓展,相關(guān)收入增長平平,而廣告業(yè)務(wù)也一樣原地踏步,“一負(fù)三平”之間,虎撲自2012年便沖擊上市的夢想,難免受到影響。
虎撲某聯(lián)合創(chuàng)始人曾形容電商類業(yè)務(wù):“上天賜給我們一個花園,我們卻搞得它一片荒蕪。”虎撲在集體反思后明白,線下賽事的整體環(huán)境不佳,確實不易拓展,但電商、游戲甚至廣告其實有更大的提升空間。
“如果虎撲每100個用戶中有一個購買產(chǎn)品,也不該是這樣的成績!被湟晃粏T工這樣告訴記者,其癥結(jié)是虎撲對用戶數(shù)據(jù)挖掘得還不夠好。去年,程杭著意成立資源優(yōu)化部門,就是希望這個部門能通過分析用戶數(shù)據(jù)指導(dǎo)其他業(yè)務(wù)部門的工作!八磸(fù)強(qiáng)調(diào)一定要做出東西來,甚至先不管能發(fā)揮多大效用!
比如,從分析來看,虎撲男性用戶超過97%,且29歲以下的年輕人接近90%,針對85后、90后互聯(lián)網(wǎng)原住民的崛起,消費力增大,渴望話語權(quán)和認(rèn)同感,虎撲應(yīng)當(dāng)更積極地向他們示好,貼合他們的好奇、堅持、熱愛、渴望做營銷,才有真正掘得最大變現(xiàn)的可能。
程杭已經(jīng)看到品牌廣告平均點擊率,在移動端高達(dá)6.72%,這是相當(dāng)高的數(shù)字,若大數(shù)據(jù)分析得當(dāng),“看人下菜碟”,就可更好地激發(fā)手機(jī)用戶對廣告的點擊,畢竟,“用戶沒興趣的才是廣告,用戶有興趣的就是解藥”。
當(dāng)然,要跨過商業(yè)邏輯與商業(yè)實踐的鴻溝,程杭還得在數(shù)據(jù)分析上攢足人才,方能應(yīng)對商業(yè)化挑戰(zhàn),但至少在投資人看來,他還是一個“有野心,精力十足,有規(guī)劃和遠(yuǎn)見”的人,要玩轉(zhuǎn)大數(shù)據(jù),仍可獲多重外力(投資方、第三方)支持,以此提升營收,并不像外人想象的那么困難。
從經(jīng)營用戶到經(jīng)營粉絲,從經(jīng)營粉絲到經(jīng)營關(guān)系,再從經(jīng)營關(guān)系到尋求變現(xiàn)——幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)公司都是在一路磕磕絆絆中前行,這是一場不狂奔就死的長跑,程杭和虎撲深刻地明白這一點。
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