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影視后期藝術(shù)制作風格行業(yè)前景
影視后期藝術(shù)制作風格第一文庫網(wǎng)行業(yè)前景
我覺得從藝術(shù)角度講,在特效制作的理念上有兩種明顯風格的。這種風格特點是我確實感受到的,而絕非無中生有看右邊。
特效依附于影視而存在,肯定是要受題材限制和影響的,但這不么恰恰是這種差異產(chǎn)生的根源么?難道題材不同,區(qū)別就不存在了么?
至于阿甘正傳,你能明顯察覺出它和阿凡達在特效制作理念上的區(qū)別吧?這便是差異啊。并且,作為影視專業(yè)人員,我也是能清楚看得出阿甘正傳和大多數(shù)日本本土特效的巨大差異。可惜您卻沒體會得出,實則遺憾。
其實這個問題答案在那明擺著,廣義上講,非線性編輯包括數(shù)字合成,數(shù)字合成的兩種形式:一是無中生有。二是以假亂真。阿凡達大多是無中生有。日本人則善于以假亂真。比如 我在看本杰明巴頓奇事時,那個頭看起來再真,也明顯是假的。日本很多電視劇的特效,我看了幾遍才會發(fā)覺:這好像有特效啊!雖然制作手段沒那么高大上,但制作理念上導致了這種區(qū)別。
我只是需要個牛人來詳細分析一下而已,為什么卻有人擅長從你不該問這個問題的角度來回答呢?
要有一定高度的美學鑒賞能力,熟悉各種當下流行電影或者網(wǎng)絡媒體的手法,能大雅大俗。
有想象力.給導演畫大餅主要工具Maya Max Houdini這個三個
熟練使用其一到其二,其他兩個輔助,或者其一的運用程度人擋殺人佛擋殺佛的逆天境界,其他兩個不會也可,先不說毛發(fā)與布料,
熟練掌握3D,后期,流體,布料,剛體,粒子軟件或插件,知曉項目流程及甩鍋對象,這個網(wǎng)上搜去吧,要掌握太多但是煙火破碎粒子流體要居家必備,各平臺必備相關(guān)輔助插件運用自如,不求做到驚天地泣鬼神,也要做到至少獨擋一面,
熟悉視頻各種規(guī)格,防止出大錯
能和導演扯日常,自帶音效的叫苦叫累有幾個甚至更多大型項目經(jīng)驗.
記得重復低效的活給剛進公司的同事練手。
當技術(shù)發(fā)展到一定程度,能輕易超越實景。或因為大眾口味潮流趨勢等, 不排除漸漸愈來愈多以全特效做法的電影,以全攝影棚小制作達到氣勢磅礡的效果
當技術(shù)發(fā)展成熟就會成本降低,特效成本比實景便宜或支出相差無幾。那時候小制作微電影都能用上全特效,影視作為商品消費品必需衡量成本和受歡迎程度。
提到膠片和數(shù)碼比較,當數(shù)碼已經(jīng)成為全世界主流 和技術(shù)相當成熟 ,成本的性價比與可修改性超越膠片這被替代是必然的。
所以當特效超越實景置景感覺和性價比,方便程度,可修改性,受眾性
被替代也是必然的。這個世界都急速發(fā)展,時間和金錢是最重要,然而實景置景就愈來愈小眾 成愛好者 興趣發(fā)展的方向
不能完全取代,只會愈來愈多在細節(jié)上修飾,有特效一樣得置景電腦特效,造景 相對於只需要拍寫實題材的影視,能實拍就實拍,全運用上特效就像殺雞用牛刀,脫褲子放屁。
電郵,電子書,電子筆記本到現(xiàn)在還沒能完全取代紙這個媒介 在未來發(fā)展力影視后期特效很有可能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的影視技術(shù)。特效會降低成本,提高效率。并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)的提高,不單單會用到電影上,比如我學的工業(yè)設(shè)計和制造。
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