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快樂的游戲教案

時間:2024-07-29 13:06:22 教案 我要投稿

快樂的游戲教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的快樂的游戲教案,希望能夠幫助到大家。

快樂的游戲教案

快樂的游戲教案1

  功能:

  1、發(fā)展直線跑的能力;

  2、滿足運動、審美、娛樂和模仿需要,發(fā)展審美和模仿能力,愉悅情緒;

  3、鞏固和豐富對燕子的認(rèn)識,增強愛燕情感;

  4、培養(yǎng)友誼感;

  5、發(fā)展行為目的性和注意能力。

  玩法:

  畫兩條相距15-20米平行線,一邊為家,放一排健身圈當(dāng)燕巢;另一邊為草場,放幾盆盆花。幼兒蹲在“燕窩”內(nèi)當(dāng)小燕,一人一個窩。游戲開始時,錄音機播放樂曲,同時媽媽(由教師當(dāng))說:“天亮了!小燕快起來跟媽媽去練飛、學(xué)捉蟲!”幼兒一齊跑出跟著跑向草場先跟燕媽媽學(xué)小燕舞,然后自由玩耍。聽到雞媽媽大聲叫:“下雨了!快回家!”小燕快速跑回燕窩。游戲可設(shè)置小花貓角色,小燕外出時小花貓偷走一些燕窩。小燕跑回先找到窩的可邀請沒找到窩的小燕到自己窩來。

  規(guī)則:

  1、燕媽媽說完“學(xué)捉蟲”和“快回家”時才能跑出和跑回。

  2、別人不邀請不準(zhǔn)進到人家的窩里去。

  指導(dǎo)建議:

  1、此游戲由搭窩、外出、學(xué)習(xí)、返窩、助友五個活動構(gòu)成,外出和返窩是主體活動。這五個活動都是由操作活動、動機和目的、對象、自控和環(huán)境與結(jié)果等要素構(gòu)成。六個要素是相互聯(lián)系和相互影響的。六個要素都有各自的發(fā)展功能。它們也都是可以變化的。要深入研究和發(fā)揮它們的功能,要充分利用它們的可變性創(chuàng)編新玩法,在創(chuàng)編游戲中發(fā)揮和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造潛能。

  2、此游戲的動作包括跑、取放健身圈、舞蹈和一些模仿活動。跑的動作是實現(xiàn)游戲目的主要動作。跑的動作可以是自然跑,也可用模仿跑、舞蹈步;可以分散跑,也可2人結(jié)對跑、排隊跑;可統(tǒng)一跑的動作,也可由幼兒自由選擇。跑法是根據(jù)教育目的來選擇的。舞蹈動作可由教師教,也可引導(dǎo)幼兒自由選擇或創(chuàng)編。其內(nèi)容可以是反映小燕活動的,也可由各種跑的動作組合而成的。

  3、幼兒返窩時有的是邊跑邊找窩,直接向所找的窩跑去,有的是隨大家跑回,到家后再找窩,這反映幼兒的行動目的`性的差異。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒聽到返回信號后就找窩,使跑有目標(biāo),提高行動的目的性。

  4、有些幼兒見身前的窩已有人時不能馬上往別處找空窩,這反映幼兒缺乏活動經(jīng)驗和思維靈活性差。教師可提示“附近窩里都有人怎樣辦?”讓幼兒思考或討論,也可以在活動中及時提示幼兒快往別處找窩。

  5、可鼓勵幼兒自己找好窩后,要幫助沒找到窩的同伴找窩,或請他到自己的窩里來,以培養(yǎng)互相關(guān)心、樂于助人的好品德。

  6、“家”與“草場”的距離不宜少于10米,并應(yīng)逐步加大距離。

快樂的游戲教案2

  活動目標(biāo):

  愿意參加幾種活動,感受公平競爭。

  活動準(zhǔn)備:

  連線圖 抽簽筒 ppt 夾豆子工具

  活動過程:

  一、提出游戲:數(shù)字連線,初步體驗游戲前的機會公平。

  1.提出連線游戲,邀請小朋友來玩。

  師:玩過連線游戲嗎?像這樣按數(shù)字順序把點點連成線,就會畫出一幅完整的圖案。(課件演示)

  師:我們要選兩個小朋友來玩這個游戲,怎樣決定選手才比較公平?

  幼兒自由發(fā)表意見。

  小結(jié):都想?yún)⒓佑螒驎r,我們可以用選舉,輪流,抽簽,石頭剪刀布,或者手心手背的方法來決定,這樣對大家才公平。

  二、初次游戲,體驗規(guī)則的公平。

  1.教師出示兩幅連線圖,一幅簡單,一幅難。

  幼兒抽簽,選出兩名選手。

  比賽開始。一幼兒先連完。

  2.師提出問題:這位小朋友先連完,他獲勝,同意嗎?

  幼兒說出自己的想法。

  師提出問題::為什么?

  幼兒說出原因。

  3.師:圖案差別太大了,這場比賽不公平。我們怎么做才能讓比賽比較公平呢?

  幼兒說出自己的想法。兩幅圖得一模一樣。(師出示恐龍圖)

  小結(jié):小朋友真棒,不光學(xué)會了公平選選手,還發(fā)現(xiàn)制定一樣的規(guī)則,比賽才公平。

  三、再次比賽,體驗比賽中遵守規(guī)則的重要性,做到公平競爭。

  1.幼兒抽簽,選好選手后,重新比賽。

  2.幼兒比賽。

  3.師幼討論比賽的輸贏。

  重點討論在比賽過程中,選手是否有犯規(guī)的現(xiàn)象。

  小結(jié):每一次比賽都要公平,對選手要公平,規(guī)則要公平。而我們在參加比賽的過程中,也要遵守規(guī)則,不犯規(guī),這樣才公平。

  四、游戲:夾豆子比賽。

  在游戲中體驗公平競爭的快樂,知道勝不驕,敗不餒。

  1.提出比賽夾豆子。教師介紹規(guī)則:每人10顆黃豆,從盤子里夾到杯子里。如果豆子掉出來,要放到盤子里重夾。

  2.幼兒兩兩一組,進行石頭剪刀布的游戲。贏了參加比賽,輸了當(dāng)評委。

  3. 幼兒比賽。

  4. 師幼討論比賽是否公平。提出問題:怎么面對輸和贏?

  5. 觀看比賽中運動員成功和失敗的.例子,播放背景音樂,教師富有感情的解說。

  小結(jié):我們既然來參加比賽,就要做好心理準(zhǔn)備,可能會贏,也可能會輸。我們也要像劉翔哥哥,鄧琳琳姐姐一樣,贏了不要驕傲,輸了也不要氣餒。下次繼續(xù)努力,在比賽中取得好成績。有沒有信心?

  延伸部分:

  游戲《賽龍舟》。

  教師:再過幾天就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日--端午節(jié)了。在那幾天,人們用賽龍舟的方式紀(jì)念詩人屈原。我們到戶外進行賽龍舟的比賽吧?纯丛鯓颖荣惒殴。

  播放音樂:《我相信》,幼兒自信地走出教室。

快樂的游戲教案3

  一.活動內(nèi)容:

  角色游戲《快樂街》

  二.活動目標(biāo):

  1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。

  2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。

  三、游戲準(zhǔn)備:

  1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  四、游戲過程:

  (一)談話,引出游戲主題。

  師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的.?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?本文超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

  2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

  教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

  (四)游戲評價。

  1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。

  2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲反思:

  給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。

快樂的游戲教案4

  [游戲背景]

  蝸牛劇場。

  草地的背景、地毯、花朵。

  教師說:“你們看什么像蝸牛的觸角?”

  教師說:“那我們和美工區(qū)的小朋友商量一下,用什么做觸角更好?”

  紙殼、鐵絲、藥丸、皮筋。

  蝸牛觸角道具游戲背景(包括環(huán)境、材料、教師參與)。

  教師觀察,幼兒表演。表演了一會兒,幼兒坐下休息,不知要做什么。

  教師說:“誰愿意組織小蝸牛一起做游戲啊?你們都站成一排,咱們一起跳一個舞,大家跟我學(xué)!

  [幼兒游戲表現(xiàn)]

  表演區(qū)里琪琪伸出一只手指舉到頭上,說:“我是一只小蝸牛!

  樂寶一看,就用手摸,琪琪一縮。

  吳原拿來幾朵花,說:“給你們花!”

  琪琪看了半天,說:“我拿不了,我的手還當(dāng)觸角呢!”

  樂寶想了想,說:“咱們拿個東西當(dāng)觸角吧!”

  他們找了半天都不合適就請老師幫忙。

  樂寶:“樂百氏瓶子,小尖尖在上邊。”

  琪琪:“畫一只蝸牛戴在頭上。”

  天天:“梳兩個小辮當(dāng)小蝸牛的.觸角!

  大家一起說:“好吧!”

  第二天:

  田鑫走進表演區(qū)選了一個觸角戴上晃著頭說:“我的觸角出來了!庇帜闷鹨粋幫辛寧戴上,然后她拿來兩朵花,嘴里邊唱邊跳《我是快樂的小蝸!,辛寧一看也拿來兩朵花,跟在田鑫后邊學(xué)動作。

  童童一看對田鑫說:“我也玩好嗎?”

  田鑫點點頭說:“小蝸牛在跳舞,你也選一個觸角戴吧!”

  童童拿起一個頭飾,一試大了,就換了一個戴上。他們跳了跳,扭了扭。

  田鑫說:“我愿意!”

  田鑫站在前邊,辛寧等三個幼兒排成一隊站在她后邊一起跳舞。

  田鑫拿來一朵花。別人一看也去拿花。田鑫做一個動作,他們?nèi)齻就學(xué)一個動作,玩得很高興!

  [游戲目標(biāo)與幼兒發(fā)展分析]

  表演活動為幼兒提供了發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的機會,當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)用手當(dāng)觸角就不能再做別的事情時,主動嘗試解決問題。

  根據(jù)小班幼兒形象思維意識占主體這一特點,教師適時幫助幼兒解決制作小觸角的問題。

  由于小班幼兒年齡特點所至,能力達不到時主動尋求教師的幫助。教師適時提供一些制作蝸牛觸角的半成品,鼓勵幼兒大膽制作。

  游戲材料的提供幫助幼兒表達對事物的理解,滿足了幼兒表演的欲望。

  小班幼兒年齡小,喜歡模仿別人的動作,游戲到一半時經(jīng)常無所適從,更需要教師的及時引導(dǎo),使游戲繼續(xù)開展下去。

快樂的游戲教案5

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)鞏固組合、連接等技能,進行組合性的主題結(jié)構(gòu)游戲。

  2、學(xué)習(xí)合理的布局,能看著設(shè)計圖來擺放結(jié)構(gòu)物品。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  4、積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

  活動準(zhǔn)備:

  雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入

 。▋r值分析:通過摩爾莊園的情景和自己設(shè)計的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)

  1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個莊園呢?

  2、上次我們一起分組設(shè)計了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?

 。1)住宅區(qū)

  (2)農(nóng)業(yè)區(qū)

 。3)游樂區(qū)

  (4)休閑區(qū)

 。5)河流區(qū)域

  (6)馬路區(qū)域

  小結(jié):你們設(shè)計的莊園真不錯,待會請你們做小小建筑師,選擇一個區(qū)域來搭建?梢詢蓚人合作,也可以自己獨立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設(shè)計的莊園搭建出來。

  二、幼兒自由選擇結(jié)構(gòu)任務(wù)(價值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運用組合、連接等技能來進行搭建。)

  1、請幼兒自由選擇一個區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構(gòu)物。

  2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進行區(qū)域建構(gòu)。

  3、觀察要點:

 。1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構(gòu)建場地,分工合作進行建構(gòu)活動。

  (2)觀察幼兒能否根據(jù)物體的'外形特征進行建構(gòu),并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。

 。3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當(dāng)發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。

  4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據(jù)場地需要增減物品。

  三、展示、講評(價值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)

  1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?

  2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?

  3、給莊園起一個名字。

快樂的游戲教案6

  一、設(shè)計理念

  玩游戲,對每個年齡階段的孩子們來講都是非常有吸引力的一件事情,作為老師,牢牢把握了學(xué)生們這一興趣所在,將枯燥的有關(guān)資源管理器中文件管理的一系列的知識貫穿于為玩游戲做準(zhǔn)備的一關(guān)一關(guān)中,分層推進的知識點,融合著孩子們想玩游戲的迫切心情,使得學(xué)生們的興趣始終如一的維持,這樣的課堂也是孩子們學(xué)中樂、樂中學(xué)的一個剪影。

  二、教學(xué)目標(biāo)

  1.知識目標(biāo):學(xué)會使用資源管理器進行創(chuàng)建、復(fù)制、刪除、移動、刪除文件或文件夾的基本操作方法。

  2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生有序組織各管理計算機上各類信息的能力。

  3.情感目標(biāo)讓學(xué)生明白“管理好文件”就如同做事要有條理一樣重要,通過教學(xué)過程的精心設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中完成課堂教學(xué)的內(nèi)容。

  三、教材分析

  本節(jié)課節(jié)選自河北大學(xué)出版社出版的信息技術(shù)高中版第一冊第二章第三節(jié),本節(jié)內(nèi)容也是本章內(nèi)容的重點和難點,主要介紹了在資源管理器中的文件管理操作,包括常見的瀏覽、復(fù)制、剪切、文件以及文件夾的創(chuàng)建等等。其次還有一些需要補充的基本概念比如樹形的文件結(jié)構(gòu)、路徑、文件名常識、剪貼板等。

  四、教學(xué)對象的分析

  學(xué)生們雖然沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過文件管理的知識,但在日常生活中都或多或少的使用過計算機,已經(jīng)從實際中用過文件管理的功能,基于此,在實際的授課過程中,引用他們感興趣的示例,可以減少他們在學(xué)習(xí)過程中的畏難情緒。

  五、教學(xué)重點和難點

  重點:文件以及文件夾的復(fù)制、移動、新建、刪除等。

  難點:文件管理的思想。

  六、教學(xué)方法和媒體設(shè)計

  1.極域多媒體電子教室:可以隨心所欲的.對學(xué)生機器加以控制。

  2.學(xué)生專用的ftp服務(wù)器:供學(xué)生下載素材和學(xué)案,上傳完成的作業(yè)。

  3.多媒體課件:更加生動形象地說明問題

  七、教學(xué)流程圖

  八、教學(xué)過程

  1.引入本課:事先運行“連連看”這個小游戲,由此引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  師:“同學(xué)們,你們想不想玩這個游戲呢?

  生:(氣氛一下子熱烈起來)當(dāng)然想了!

  師:不要忙,我們這節(jié)課就讓大家玩?zhèn)夠,不過呢,在玩游戲之前我們大家需要做一些必要的準(zhǔn)備工作,因為運行這個游戲需要很多的文件,它們被雜亂無章的放在不同的文件夾下,只有你們學(xué)會了文件管理的技巧,然后按照我說的辦法一步一步把它們找到并放在同一個目錄中,才可以玩。

  生:(急切的)老師,你就別賣關(guān)子了,趕快告訴我們吧!

  師:沒問題。為玩這個游戲做準(zhǔn)備的每一關(guān)都是我們本節(jié)的一個知識要點,只要有一關(guān)是錯的,你想玩游戲就不行了,所以大家一定要認(rèn)真聽哦!

  生:(全神貫注)

  師:今天我們學(xué)的核心問題是文件的管理,一般來講,windows系統(tǒng)有個非常重要的文件管理工具叫做資源管理器,利用這個工具,可以很容易地完成文件文件夾的瀏覽、創(chuàng)建、復(fù)制、剪切等操作,當(dāng)然,除了資源管理器,“我的電腦”也是一個很好的資源管理工具,不過這節(jié)課,我們主要是以資源管理器的使用為例來學(xué)習(xí)文件管理,下面我們就開始本節(jié)課的學(xué)習(xí)。

  2.認(rèn)識新工具:資源管理器

  師:以前有些同學(xué)可能零零碎碎的學(xué)過一些相關(guān)的知識,那么誰來說說資源管理器怎么啟動呢?

  生:回答……

  師:總結(jié)幾種常見的方法……

  學(xué)會了怎樣啟動資源管理器,下面我們就看一下在資源管理器中的各種文件管理操作:

  3.知識重點:文件管理

  首先通過對比的方法來展示文件管理的重要性(展示不同的文件管理風(fēng)格)

  播放演示文稿課件:文件管理的重要性.ppt提出問題:怎么樣讓文件和文件夾更加有序呢?需要學(xué)會各種管理的方法!

 。1)文件夾和文件的建立和重命名

  師:計算機中的文件有很多,為了使用方便,和日常生活中我們喜歡將物品分門別類放置的習(xí)慣一樣,在計算機中存儲文件的過程中,我們也采用類似的方法,我們可以建立自己需要的文件夾來存放各種各樣的文件,建立文件夾的方法有很多,我簡單提示一種方法,就是在資源管理器的右窗格的空白處右擊鼠標(biāo),然后選擇新建──“文件夾”選項,至于其他的方法,大家可以自己嘗試,同樣建立文件的過程和建立文件夾類似,不過在建立文件的過程中,要注意文件的各種擴展名,他們標(biāo)志著不同的文件類型。

  生:自己練習(xí)。

  師:強調(diào)注意的問題:文件和文件夾一定要分清楚,主要是圖標(biāo)和名稱不同。

  運行課件:文件和文件夾.swf

 。2)文件和文件夾的復(fù)制以及移動

  師:想要移動文件或者文件夾,選定后,從“編輯”菜單中選擇“剪切”即可,這樣原來的就不存在了。想要復(fù)制文件或者是文件夾,從“編輯”菜單中選擇“復(fù)制”即可,這樣會生成同樣的兩份。

  生:自己練習(xí)

  師:運行課件:剪貼板原理.ppt

  補充:在選擇多個文件或者文件夾的時候,我們可以結(jié)合兩個特定的選擇輔助鍵

 。3)文件和文件夾的刪除以及還原、回收站的清空

  師:選擇文件或者文件夾以后,按下“”,如果刪除以后,想要還原,可以打開回收站,并且右擊,然后選擇“還原”即可,當(dāng)然,如果你確信這些文件徹底不要了,可以清空回收站。

  生:自己練習(xí)。

  師:強調(diào)如何徹底刪除,并且回收站中刪除的只能是計算機硬盤上的文件。

  4.隨堂練習(xí):快樂啟航,智勇闖關(guān)

  結(jié)合學(xué)案里的闖關(guān)的步驟,一起在資源管理器中完成操作。(從ftp站點上下載有關(guān)本節(jié)課用到的素材,并打開學(xué)案導(dǎo)航文件。在這個過程中,教師簡單提示如何下載,主要是學(xué)生自由練習(xí),教師巡視進行個別輔導(dǎo)。)

 。1)第一關(guān):開辟一個存儲游戲所需文件的獨立文件夾;

 。2)第二關(guān):找游戲需要的圖像文件夾;

 。3)第三關(guān):找游戲需要的聲音文件夾;

  (4)第四關(guān):找游戲軟件的簡要介紹性文字;

 。5)第五關(guān):找連連看的評分規(guī)則文件;

 。6)第六關(guān):找卸載文件以及其他的相關(guān)文件。

  九、課堂小結(jié)

  師:作為本章中很重要的一節(jié),本節(jié)的主要內(nèi)容是在資源管理器中的文件管理方法,對于這些復(fù)制、剪切、刪除、重命名等操作,有很多種方法都是可行的,大家在以后的學(xué)習(xí)過程中要及其探索多種方法,另外,本節(jié)課有一些課本上的閱讀材料需要大家課下閱讀,大家課下一定要看一看。

快樂的游戲教案7

  一、活動目標(biāo)

  1、進一步發(fā)展跳躍能力和下肢力量,培養(yǎng)反映的靈敏性。

  2、培養(yǎng)對體育活動的興趣及活潑開朗的性格。

  3、通過活動鍛煉跳躍能力,讓身體得到鍛煉。

  4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的'挑戰(zhàn)與快樂。

  二、活動重、難點:

  能騎在羊角球上蹦跳。

  三、活動準(zhǔn)備:

  PPT課件、準(zhǔn)備羊角球四個。

  四、活動過程:

  活動導(dǎo)入;

 。ㄒ唬╅_始部分

  教師說兒歌,集中幼兒的注意力:

  羊角球、蹦蹦跳。

  蹦得遠來,跳得高。

  快快蹦來快快跳。

 。ǘ┗静糠

  1、教師講解羊角球的玩法:雙手抓住兩個羊角,兩腿夾住球,輕輕地蹦跳。

  2、請幼兒分組試一試。講解注意事項,教幼兒騎球時把重心放在兩腿上,防止摔倒。

  3、教師把幼兒分成四組,每組出一名幼兒參加比賽,比一比那一組跳得快。

  4、運送羊角球比賽,體驗羊角球的多種玩法。

  5、幼兒自由活動。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  教師整理隊形,簡單小結(jié),表揚遵守紀(jì)律的幼兒。

快樂的游戲教案8

  玩游戲是孩子們的最愛,簡簡單單的小游戲,就能夠讓孩子們樂得前仰后合,所以,家長們也可以參與到這個游戲中,和孩子們一起進行有趣的親子游戲,和孩子們共享美好時光。

  游戲準(zhǔn)備:

  有趣的拼圖模板。

  游戲過程:

  1.媽媽給兩個孩子各準(zhǔn)備一套拼圖模板;

  2.媽媽和孩子講好規(guī)則,媽媽是裁判;

  3.游戲開始,兩個孩子在媽媽的見證下進行石頭剪刀布;

  4.贏了的那個寶寶完成一步拼圖,如果拼圖錯誤,就錯過了這次機會;

  5.繼續(xù)石頭剪刀布,繼續(xù)進行拼圖;

  6.在媽媽的指揮下,看看哪個寶寶能夠在最短的`時間內(nèi)完成拼圖。

  溫馨提示:

  在上面的這個有趣的親子游戲中,孩子們會和自己的媽媽一起感受游戲的歡樂,同時,寶寶們還能鍛煉自己的拼湊能了,讓寶寶們收獲歡樂的同時,增長小見識。

快樂的游戲教案9

  【活動目標(biāo)】

  1、發(fā)展直線跑的能力;

  2、滿足運動、審美、娛樂和模仿需要,發(fā)展審美和模仿能力,愉悅情緒;

  3、鞏固和豐富對燕子的認(rèn)識,增強愛燕情感;

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、考驗小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  【活動玩法】

  畫兩條相距15-20米平行線,一邊為家,放一排健身圈當(dāng)燕巢;

  另一邊為草場,放幾盆盆花。幼兒蹲在“燕窩”內(nèi)當(dāng)小燕,一人一個窩。游戲開始時,錄音機播放樂曲,同時媽媽(由教師當(dāng))說:“天亮了!小燕快起來跟媽媽去練飛、學(xué)捉蟲!”

  幼兒一齊跑出跟著跑向草場先跟燕媽媽學(xué)小燕舞,然后自由玩耍。聽到雞媽媽聲叫:“下雨了!快回家!”小燕快速跑回燕窩。游戲可設(shè)置小花貓角色,小燕外出時小花貓偷走一些燕窩。小燕跑回先找到窩的可邀請沒找到窩的小燕到自己窩來。

  【活動規(guī)則】

  1、燕媽媽說完“學(xué)捉蟲”和“快回家”時才能跑出和跑回。

  2、別人不邀請不準(zhǔn)進到人家的窩里去。

  【活動建議】

  1、此游戲由搭窩、外出、學(xué)習(xí)、返窩、助友五個活動構(gòu)成,外出和返窩是主體活動。(、礁、出自:快思、礁網(wǎng)、)這五個活動都是由操作活動、動機和目的、對象、自控和環(huán)境與結(jié)果等要素構(gòu)成。六個要素是相互聯(lián)系和相互影響的。六個要素都有各自的發(fā)展功能。它們也都是可以變化的。要深入研究和發(fā)揮它們的功能,要充分利用它們的可變性創(chuàng)編新玩法,在創(chuàng)編游戲中發(fā)揮和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造潛能。

  2、此游戲的動作包括跑、取放健身圈、舞蹈和一些模仿活動。跑的動作是實現(xiàn)游戲目的主要動作。跑的動作可以是自然跑,也可用模仿跑、舞蹈步;可以分散跑,也可2人結(jié)對跑、排隊跑;可統(tǒng)一跑的動作,也可由幼兒自由選擇。跑法是根據(jù)教育目的來選擇的。舞蹈動作可由教師教,也可引導(dǎo)幼兒自由選擇或創(chuàng)編。其內(nèi)容可以是映小燕活動的,也可由各種跑的動作組合而成的。

  3、幼兒返窩時有的是邊跑邊找窩,直接向所找的窩跑去,有的是隨家跑回,到家后再找窩,這映幼兒的行動目的性的差異。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒聽到返回信號后就找窩,使跑有目標(biāo),提高行動的'目的性。

  4、有些幼兒見身前的窩已有人時不能馬上往別處找空窩,這映幼兒缺乏活動經(jīng)驗和思維靈活性差。教師可提示“附近窩里都有人怎樣辦?”讓幼兒思考或討論,也可以在活動中及時提示幼兒快往別處找窩。

  5、可鼓勵幼兒自己找好窩后,要助沒找到窩的同伴找窩,或請他到自己的窩里來,以培養(yǎng)互相關(guān)心、樂于助人的好品德。

  6、“家”與“草場”的距離不宜少于10米,并應(yīng)逐步加距離。

  教學(xué)反思:

  從這堂課,我們也看出一堂教學(xué)活動是要發(fā)揮教師的主導(dǎo)性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導(dǎo),都應(yīng)該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論采用哪種教學(xué)方式,都必須作用于人的感官才能發(fā)揮作用。教學(xué)方式實質(zhì)上是一種刺激手段。

快樂的游戲教案10

  活動目標(biāo):

  1、嘗試用4以內(nèi)加減法進行游戲活動。

  2、體驗用數(shù)學(xué)知識進行游戲活動的趣味。

  活動準(zhǔn)備:

  1、4以內(nèi)組成卡片與算式卡片各1套。

  2、幼兒每人1張4以內(nèi)的數(shù)字卡片,布置在場地周圍。

  活動過程:

  一、教師導(dǎo)語,激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。

  ——今天,老師要和小朋友在操場上玩好玩的游戲,這幾個游戲都跟數(shù)字有關(guān),請你的小眼睛一定要看仔細了,開動小腦筋,能做到嗎?

  二、游戲“幾個朋友在一起”游戲中進一步理解加法的含義。

  1、教師出示算式卡片,講解示范游戲方法。

  ——這道算式,你們認(rèn)識嗎?(幼兒集體認(rèn)讀。)

  —-這道題的'得數(shù)是幾?(逐一請幾個幼兒說出總數(shù)。)

  ——老師想請幾個朋友來跟算式卡做游戲。(請6-8位能力強的幼兒站在空地上。)

  ——我們一起來拍拍手邊念兒歌“好朋友,去郊游,看一看,算一算,幾個朋友在一起”,邊在場地中間拍手走動。

  ——教師出示算式卡1 + 1 = _:請看題1加1等于幾?

  ——得數(shù)是2,那就2個朋友手拉手。(引導(dǎo)導(dǎo)幼兒快速找到朋友手拉手。)

  ——我們再來念念兒歌。游戲重新開始,教師忠示算式卡,請幼兒計算,并按得數(shù)找

  到相應(yīng)的朋友。

  2、幼兒集體游戲。

  ——每次游戲后引導(dǎo)同伴之間相互檢驗。(教師出示的算式得數(shù)盡量要讓每名幼兒都能找到朋友。)

  ——剛才小朋友都找到了自己的朋友,這次看看誰會找不到朋友。(出示的算式使個別幼兒找不到朋友手拉手。)..

  ——幼兒根據(jù)算式的得數(shù)找朋友手拉手。沒有找到朋友的幼兒和教師一起數(shù)一數(shù),每組有幾個小朋

  友,其中有幾個女孩、幾個男孩。

  游戲進行數(shù)遍。

  三、游戲“你追我逃”——在游戲中進一步理解減法的含義。

  1、同伴認(rèn)讀數(shù)字。

  ——我們玩累了,休息一會兒吧。請你找到一張數(shù)字卡片坐下來,和朋友說說你是數(shù)字幾。

  幼兒自由找卡片,互相交流。

  2、教師說算式,幼兒站起來。

  ——如果你手中的數(shù)字正好是老師說的這個算式的得數(shù),就請你站起來。(教師報4以內(nèi)算式題,持有與得數(shù)對應(yīng)的數(shù)字卡片的幼兒起立。)

  ——4以內(nèi)的每個數(shù)字都操作一遍,集體快速檢査。

  3、你追我逃。

  ——(請4名持不同數(shù)字卡片的幼兒站在大家面前)這4個小朋友里有1位是去追人的,誰去追呢?我們一起念兒歌“4個朋友做游戲,你來追我就逃,嘿嘿嘿”。念完兒歌,教師說出一道算式題,如“3—1”。拿數(shù)字“2”的幼兒馬上去抓其他幼兒,其他幼兒馬上返身跑到指定的位置。)

  ——幼兒游戲若干次,互換數(shù)字卡片再次游戲。(先請能力強的幼兒來抓人,再請能力較弱的幼兒。)

  四、游戲“排隊回家”。

  ——你的數(shù)字跟算式題的得數(shù)是一樣的話,請來排隊。ń處煱凑盏脭(shù)1、2、3、4的順序報算式題,持相應(yīng)數(shù)字卡片的幼兒依照順序排成一列縱隊。)

  教師小結(jié),活動結(jié)束回教室。

快樂的游戲教案11

  教學(xué)目標(biāo):

  1、感受樂曲中的“重音”和“延長音”,想像并用肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)樂曲內(nèi)容。

  2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)樂曲內(nèi)容。并在此游戲過程中體驗快樂。

  教學(xué)準(zhǔn)備:樂曲、 節(jié)奏音符、 圖譜、 利用廢舊材料制作小矮人的勞動工具、 幼兒熟悉白雪公主的故事

  教學(xué)過程:

  一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)

  白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”

  小矮人:(幼:“好吧!”)

  白雪:“太好了,那我們出發(fā)吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌出發(fā)了)唱:一個、兩個、三個

  小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮上山勞動,多么快樂呀。ǜ枨队〉诎踩恕犯木帲

  二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。

  一)感知樂曲中的“重音”。

  1、聽音樂找“重音”。

  白雪:“時間不早了我們該干活了,知道我們一會兒拿著工具要干什么嗎?”(幼兒看過白雪公主的

  vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)

  白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很大的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象

  小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)

  白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”

  2、聽音樂用動作表現(xiàn)“重音”節(jié)奏

  白雪:“現(xiàn)在我們也來挖水晶,我們可要認(rèn)真聽,聽到特別重的聲音時就有節(jié)奏地挖水晶,可別挖錯

  了讓別人給挖走了!

  二)感知樂曲中的延長音。

  1、聽音樂找延長音。

  白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什么工具將它藏進山洞呢?”( 幼:用小推車把水晶運進山洞。)

  白雪:“誰的力氣大?請你來表演推很重的小推車。”

  白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)

  白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”

  白雪: 你們?yōu)槭裁从X得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因為這個音拉得很長”。)

  2、聽音樂用動作表現(xiàn)“延長音”節(jié)奏

  白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽

  音樂打節(jié)拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節(jié)奏動作表現(xiàn))

  注:通過以上環(huán)節(jié)分步驟,讓幼兒通過多種感官深刻地感受樂曲中的“重音”和“延長音”。并結(jié)合游戲所創(chuàng)設(shè)的情景通過聲音、動作、等多重的形式表現(xiàn)了自己對“重音”和“延長音”,的'理解,解決感受樂曲中的“重音”和“延長音”的重難點。

  四、引導(dǎo)幼兒合作填補并認(rèn)識圖譜,加深對樂曲曲式結(jié)構(gòu)特點的理解。

  一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導(dǎo)幼兒模仿小矮人有節(jié)奏地走路。

  白雪:(教師出示一張不完整的音樂圖譜)“瞧,這是一張小矮人勞動時“藏寶圖”,看懂了‘藏寶圖’

  就能挖到更多水晶!貙殘D’上的腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上腳踩節(jié)奏模仿。)

  注:強調(diào)小矮人走路時要有節(jié)奏,因為幼兒在游戲時往往只重視表現(xiàn)“重音”和“延長音”而輕視了走路時也要有節(jié)奏。

  二)感受樂曲的曲式結(jié)構(gòu)特點,并根據(jù)曲式結(jié)構(gòu)合作填補圖譜。

  白雪:“這張‘藏寶圖’還藏著一個秘密,我們只能看到小矮人走路的記號,卻不知到哪里有水晶,

  哪里該將水晶運回山洞, 秘密就藏在剛才那首音樂里。

  白雪:(出示教師事先設(shè)計好的“重音記號”和“延長音記號”) 我這有兩種記號,猜猜那種是“重音記號”那種是“延長音記號”。

  白雪:“我們聽音樂合作,你們聽到‘重音’‘延長音’馬上模仿它的聲音提醒我,我立刻在‘藏寶圖’的空白出貼上相應(yīng)的記號。把‘藏寶圖’的秘密找出來。有信心完成任務(wù)嗎?”(師幼合作填補圖譜)

  注:以找‘藏寶圖’的秘密為由,激發(fā)幼兒活動興趣。聽音樂合作填補圖譜,是為了讓幼兒更好地理解樂曲結(jié)構(gòu)與圖譜的匹配!爸匾粲浱枴焙汀把娱L音記號”教師可課前設(shè)計好,也可根據(jù)需要讓幼兒來設(shè)計。

  三)引導(dǎo)幼兒讀圖譜。

  1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導(dǎo)幼兒讀完整的圖譜。

  白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準(zhǔn)備——出發(fā)......”

  注:放慢速度哼唱是因為幼兒理解樂曲結(jié)構(gòu)與圖譜的匹配時需要一個反映的過程。

  2、聽音樂幼兒讀完整的圖譜。

  白雪:“現(xiàn)在小矮人要跟著音樂出發(fā),速度會變得更快。準(zhǔn)備——出發(fā)......”

  四)引導(dǎo)幼兒看圖譜,發(fā)現(xiàn)圖譜中每一樂段 “延長音”記號“逐一增多”的規(guī)律

  白雪:“我發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數(shù)都不一樣,你們

  發(fā)現(xiàn)這里面的規(guī)律了嗎?”

  白雪:“為什么延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因為水晶越來越多,需要的車也越來越多。

  所以延長音要一次比一次多一個”;蜍嚿系乃г絹碓街,所以延長音要一次比一次多一個!保

  注:這一步驟的設(shè)計整合了科學(xué)領(lǐng)域中的計算內(nèi)容“逐一增多”,既發(fā)展了幼兒的觀察能力和推理能力,同時又幫助幼兒理解了音樂的曲式結(jié)構(gòu)——比較四個樂段中的旋律和節(jié)奏的異同。

  五、游戲:幼兒用肢體語言有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。

  一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。

  白雪:“現(xiàn)在讓我們跟著音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”

  注:幼兒徒手有節(jié)奏地練習(xí),為下一環(huán)節(jié)的表演打基礎(chǔ)。

  二)拓展幼兒想像樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容,豐富動作、表情的表現(xiàn)力。

  1、引導(dǎo)幼兒選擇適合的工具用相應(yīng)的滑稽的動作表現(xiàn)使用工具。

  白雪:“其實每個小矮人都非?蓯、搞笑,使用的勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的

  勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)

  1) 聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把——掃、用錘子——錘、鏟子——鏟、鎬子——挖等

  動作,(如白雪:“我發(fā)現(xiàn)前面<后、左、右、上、下>巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創(chuàng)意!保

  注:幼兒使用利用自制的廢舊材料勞動工具,游戲起來特別感興趣。想像水晶藏在我們周圍的各個空間方位的巖石里,豐富幼兒的空間動作。

  2)聽哼唱旋律,引導(dǎo)幼兒模仿并加以提升。

  白雪:“你們喜歡誰的動作,為什么?”(引導(dǎo)幼兒從動作的創(chuàng)意、夸張、表情來評價。)“我們一起來學(xué)學(xué)!

  注:適時提供幼兒間的相互學(xué)習(xí)的機會。會達到事半功倍的效果。

  2、引導(dǎo)幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)小矮人不同的走路和推車動作。

  白雪:“小矮人很可愛、干活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比

  比誰的動作最滑稽哦!保ń處熀叱垘讉幼兒來表演)

  注:重視幼兒個性化的發(fā)展,

  三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現(xiàn)小矮人的勞動情景。

  白雪:拿上工具我們繼續(xù)挖水晶吧!

  六、勞動結(jié)束。

  白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做‘蘋果派’吃,快收拾好東西我們回家吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多么快樂呀!”

  七、活動延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現(xiàn)的不同情景。

  聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人幫忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發(fā)展,一組在表演時另一組保持造型不動。

  注:發(fā)展幼兒的注意力和控制能力,增添游戲的情趣。

快樂的游戲教案12

  【摘要】隨著教育體制不斷改革,小學(xué)語文教學(xué)模式發(fā)生了重大的改變,不再是原來傳統(tǒng)意義上的教學(xué),而是以學(xué)生為主體,進行快樂游戲課堂的教學(xué)模式?鞓酚螒蛘n堂是把學(xué)生作為課堂的重要參與成員,通過形式多樣的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的興趣,提高學(xué)生的語文能力。

  【關(guān)鍵詞】小學(xué)語文 快樂游戲 課堂模式

  小學(xué)語文在整個語文體系中占據(jù)著重要的地位,直接關(guān)系到學(xué)生學(xué)習(xí)語文的態(tài)度和習(xí)慣,F(xiàn)在教育不斷改革,對傳統(tǒng)語文教學(xué)中存在的問題進行了深入的研究和探討,要求教師改變傳統(tǒng)教學(xué)中呆滯生硬的課堂模式,主張快樂游戲課堂教學(xué),讓學(xué)生在做游戲的過程中,增加對語文的興趣,掌握語文學(xué)習(xí)基本知識,達到快樂學(xué)習(xí)的目的。

  1.設(shè)計符合學(xué)生特點的游戲

  在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生只能生硬地接受教師講述的內(nèi)容,不允許有自由發(fā)揮的空間。這種現(xiàn)象極大地限制了學(xué)生思維能力的發(fā)展,讓學(xué)生慢慢的失去了對語文的興趣。語文是一門綜合性學(xué)科,趣味性非常強,設(shè)計的方面很廣,可以設(shè)計多種游戲。教師首先要轉(zhuǎn)變原來的教學(xué)態(tài)度,把學(xué)生放在主體學(xué)習(xí)的地位,認(rèn)真的研究學(xué)生學(xué)習(xí)的特點,設(shè)計符合學(xué)生真實情況的游戲。設(shè)計游戲的時候,()教師要首先確定快樂游戲的難度,保證不會打擊到學(xué)生的自信心,又有一定的挑戰(zhàn)性。其次,教師要盡量把游戲設(shè)計的有趣味性,能夠讓學(xué)生一下子就喜歡上做游戲。并且,教師設(shè)計的游戲要緊密聯(lián)系教材知識,確保學(xué)生快樂游戲的同時,能夠?qū)W到生動的語文知識。

  例如,小學(xué)低年級學(xué)生在學(xué)習(xí)拼漢字的游戲時,就可以把本課學(xué)習(xí)的成語或者是詞語寫在卡片上,讓一個學(xué)生看見卡片進行描述,另一個學(xué)生背對卡片進行猜詞游戲。這種游戲既考查了學(xué)生對詞語的'理解,又考察了學(xué)生表演詞匯含義的能力,提高語文教學(xué)的同時,提高了學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  2.提高學(xué)生參與游戲的興趣

  語文本身存在很大的魅力,語文是人們體驗社會、傳遞信息、表達感情的重要工具,也是中國文化的傳承和發(fā)揚的載體。教師要在理解語文魅力的基礎(chǔ)上,進行學(xué)生興趣的培養(yǎng)。語文快樂游戲課堂打破了傳統(tǒng)的教學(xué)課堂氛圍,讓教學(xué)環(huán)境更加生動隨意,給學(xué)生很大的表現(xiàn)空間。教師要盡量鼓勵學(xué)生進行語文游戲的設(shè)計環(huán)節(jié),讓學(xué)生有權(quán)利決定自己課堂的游戲,這樣給了學(xué)生足夠的尊重。學(xué)生的設(shè)計肯定有欠缺的地方,教師要引導(dǎo)學(xué)生進行修改補充,爭取讓快樂游戲更加完整。學(xué)生要珍惜參與游戲的機會,對于表現(xiàn)好的同學(xué)給予獎勵,調(diào)動學(xué)生的積極性。對于不喜歡參與游戲的學(xué)生,教師要和他們耐心交談,聆聽他們的意見,鼓勵他們主動參與到游戲中。只有學(xué)生都參與到游戲環(huán)節(jié),才能真是實現(xiàn)快樂游戲課堂教學(xué)。

  3.使用多媒體豐富游戲課堂

  語文課堂需要多種手段營造快樂游戲的氛圍,多媒體就是其中最常見的方法。多媒體能夠輕易的完成游戲背景的塑造,通過視頻動畫等,讓學(xué)生迅速進入角色。多媒體在背景渲染方面有著獨特的優(yōu)勢,例如在課文《挑山工》一課學(xué)習(xí)的時候,教師在多媒體屏幕上播放"挑山工"上山的動態(tài)視頻,通過細節(jié)鏡頭,展現(xiàn)挑山工的勞累。學(xué)生在觀看視頻的時候,能夠?qū)适掳l(fā)生的背景有清楚的了解,也能夠清晰的體會到作者的思想感情,降低了學(xué)習(xí)的難度。在進行游戲環(huán)節(jié)的時候,教師可以鼓勵學(xué)生進行"挑山工"動作的模仿表演,讓學(xué)生認(rèn)真體會課文細節(jié)之后,把心中的挑山工形象演繹出來。還可以給學(xué)生課下機會進行排練,讓學(xué)生自編自演 "挑山工"話劇。這些發(fā)揮性強的游戲都對學(xué)生的語文涵養(yǎng)有重要的作用。

  4.快樂游戲在寫作中的應(yīng)用

  作文是語文學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容,也是很多學(xué)生非常怵頭的項目。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師布置了作文題目,學(xué)生就皺著眉頭一點一點地擠出文字來。這種模式顯然不能適應(yīng)時代的發(fā)展,新課標(biāo)中快樂游戲在語文寫作中發(fā)揮了重要的作用。例如小學(xué)作文中常見的作文題目《我最熟悉的人》,教師可以將作文形式進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)變?yōu)椤恫虏逻@是誰》,讓學(xué)生用語言描述自己最熟悉的親人、同學(xué)、朋友,可以寫這些人的行為習(xí)慣、面容特點、語言風(fēng)格、招牌動作等,但是不能顯露該人的姓名。學(xué)生在課堂上一句一句地讀出自己的作文,周圍的學(xué)生進行猜測,看誰寫的作文最先被猜出來。這種形式的游戲,極大的豐富了學(xué)生的寫作欲望,讓寫作成為一種樂趣。

  5.快樂游戲在閱讀中的應(yīng)用

  小學(xué)語文的閱讀對學(xué)生的耐性有很大的要求,很多學(xué)生坐不住,讀一點就開始打岔,根本不能理解文章的內(nèi)容。使用快樂游戲的方法,能夠幫助學(xué)生認(rèn)真的進行閱讀訓(xùn)練。進行游戲閱讀的時候,要充分考慮學(xué)生的閱讀特點,采用適當(dāng)?shù)姆椒ㄟM行閱讀訓(xùn)練。教師可以在閱讀之前,就提出文章相關(guān)的問題,讓學(xué)生帶著問題去閱讀,讀完之后回答問題。這樣充滿競爭性的游戲方法,能夠讓學(xué)生靜下心來尋找問題答案。也可以進行角色扮演的游戲,讓學(xué)生自由選擇角色,扮演文章故事情節(jié),評選出表演的最到位的學(xué)生。這種游戲可以提高學(xué)生閱讀的認(rèn)真程度,幫助學(xué)生提高閱讀能力。

  6.使用多種游戲教學(xué)手段

  小學(xué)語文快樂游戲的方法很多,教師要爭取采取多種游戲手段,提高學(xué)生進行游戲的樂趣。最常見的游戲方法有情景表演法、競賽激勵法、搶答法、猜謎語法、輕松音樂法等。不同的游戲方法具有不同的教學(xué)效果,教師要綜合運用不同方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

  7.總結(jié)

  小學(xué)語文積極開展快樂游戲課堂,營造游戲的氛圍,融合語文基礎(chǔ)知識,讓學(xué)生在游戲的過程中,提高語文的理解能力。快樂游戲課堂能夠有效的提高學(xué)生參與課堂的積極性,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,教師要綜合運用多種方法,鼓勵學(xué)生參與到游戲的氛圍中來,幫助學(xué)生享受游戲的快樂,體會到學(xué)習(xí)語文的樂趣。

快樂的游戲教案13

  活動目標(biāo):

  1、傾聽故事,能跟隨故事情節(jié)展開想象。

  2、想象小動物乘坐輪胎的場景,體驗小動物乘坐輪胎時歡快的情緒。

  3、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學(xué)活動的樂趣。

  4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、小松鼠玩具。

  2、教師教學(xué)資源《快樂輪胎》(視頻、課件),教學(xué)掛圖《快樂輪胎》。

  3。幼兒學(xué)習(xí)資源④第1~5頁。

  活動過程:

  1、故事導(dǎo)人,引起興趣。

  “山坡上滾下來一個圓圓的東西,小松鼠來不及躲,只好往上一跳,跳到這個圓圓的東西上面。啊,原來是輪胎!小松鼠跳呀跳,圓圓的輪胎滾呀滾,多好玩呀!”

  “輪胎帶著小松鼠滾到了哪些地方?會發(fā)生什么有趣的事情呢?”

  2。播放課件(或利用教學(xué)掛圖),邊猜邊想,欣賞故事。

 。1)快樂輪胎滾呀滾,滾到了哪里?像什么?

 。2)快樂輪胎滾呀滾,又滾到了哪里?小動物們坐在上面,像什么?

 。3)小動物們快樂嗎?輪胎快樂嗎?說出為什么。

  (4)輪胎還有可能帶著小動物們?nèi)ツ膬海?/p>

  3。大膽想象,積極表達。

 。1)引導(dǎo)幼兒把自己想象成一只快樂輪胎,根據(jù)教師的語言提示做相應(yīng)的動作,如:輪胎穿過隧道,與另一只輪胎快樂地打著招呼,滾到高速公路上,滾到幼兒園里,它加快了速度,最后快要飛起來了。

  (2)說一說,輪胎可能去的.地方會發(fā)生什么有趣的事情。

  活動延伸:

  引導(dǎo)幼兒自由閱讀幼兒學(xué)習(xí)資源④第1~5頁。

  《快樂輪胎》課后反思:

  故事內(nèi)容簡單,情節(jié)有趣、生動,激發(fā)幼兒的興趣和求知欲,利用掛圖講述故事情節(jié),幼兒更能形象的感受故事情景,活動中,很多環(huán)節(jié)用到提問法,教師提出問題,引導(dǎo)幼兒展開想象,一步一步的走入故事中,幼兒對于故事情節(jié)會更深刻,最后環(huán)節(jié),幼兒大膽想象,加上相應(yīng)的動作,整個過程流利,孩子輕松學(xué),課堂氣氛活躍。非常積極、主動。反思還有很多,我還有很多不足,如教案設(shè)計方面、過程中等,方方面面我更應(yīng)該多多學(xué)習(xí)如何引導(dǎo)孩子,孩子。我應(yīng)該在不斷的努力與學(xué)習(xí)實踐中鍛煉自己,讓自己與孩子一起收獲更多!

快樂的游戲教案14

  游戲目標(biāo):

  1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。

  2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  游戲過程:

  (一)談話,引出游戲主題。

  1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

  2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

  教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

  (四)游戲評價。

  1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。

  2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲反思:

  本次游戲目標(biāo)明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準(zhǔn)備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的.氣氛,給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。

  存在的不足之處:

  1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費觀看表演交待清楚。

  2.個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強。

  3.最后的講評活動時沒有很好地引導(dǎo)幼兒圍繞如何“慶六一”講述。

快樂的游戲教案15

  【活動目標(biāo)】

  1.喜歡參加體育活動,愿意與同伴抱一抱。

  2.練習(xí)在大小不同的報紙上平衡站立。

  【活動準(zhǔn)備】

  1.廢舊報紙。

  2.自錄曲子:以節(jié)奏的快慢表現(xiàn)活動內(nèi)容(走、跑、蹲走)。

  【活動過程】

  一、熱身運動:基本動作練習(xí)

  以故事的形式導(dǎo)入:把音樂貫穿與故事中。

  1.鼠寶寶和媽媽一起去散步。(曲一:走)

  2.哎呀!前面有一只小貓。鼠寶寶們,趕緊蹲下來,蹲著悄悄的走。(曲二:蹲走)

  3.快跑!小花貓來了。(曲三:跑)哇!跑的真快,沒有被小貓發(fā)現(xiàn),太開心了。(曲四:自由舞動)

  二、激發(fā)幼兒擁抱,導(dǎo)入主題

  1.沒有被小花貓發(fā)現(xiàn),你們心里高興嗎?鼠寶寶們,當(dāng)你心里很高興、很快樂的時候,你會怎樣?(笑、跳、抱等)請你們找個好朋友相互擁抱擁抱慶祝一下。ㄓ變鹤杂烧遗笥严嗷肀В

  本環(huán)節(jié),教師適時關(guān)注不愛交流的孩子,及時伸出雙臂給孩子一個“愛”的擁抱!

  2.啟發(fā)提問:孩子們,和好朋友擁抱感覺怎樣?(很好、快樂、高興、開心等)

  3.聽音樂:

  小朋友,我們來聽聽音樂,音樂停止時找一個小朋友擁抱在一起。(提醒幼兒注意安全,避免碰撞。)

  三、利用廢舊報紙玩快樂擁抱的游戲

  寶寶們,你們長大了,該有自己的房子了,媽媽給你們造了房子。看!這個就是我們的房子。

  1.請幼兒兩人一組選擇一張報紙,將報紙平展,練習(xí)兩人擁抱在一起站在報紙上,要求雙腳必須踩在報紙上。

  2.請幼兒聽音樂做“貓捉老鼠”的游戲,報紙是“小老鼠”的家。老師扮演“貓”,小朋友扮演“小老鼠”,小老鼠根據(jù)音樂節(jié)奏的快慢自由的做動作。音樂停止,貓捉老鼠,小老鼠趕緊跑回家,兩人擁抱在一起,雙腳必須站在報紙上。

  3.減少報紙數(shù)量,增加游戲難度。

  師:有些小老鼠的家被貓發(fā)現(xiàn)了,小老鼠回不到家,只好躲到好朋友的家里。培養(yǎng)幼兒互幫互助,增加好朋友之間的.情感。

  抽掉一部分報紙,要求小老鼠在音樂停止時找到家,并和其他伙伴(增加到3——4人)擁抱在一起,雙腳必須站在報紙上。

  4.根據(jù)幼兒的發(fā)展需要再次增加難度。

  游戲結(jié)束,提醒幼兒把報紙收拾好放回原處。培養(yǎng)幼兒自理自立的好習(xí)慣。

  四、延伸活動

  1.和好朋友擁抱在一起真快樂!除了和好朋友擁抱,還可以和誰擁抱?(爸爸、媽媽、老師等)

  2.今天來了這么多的老師,她們也想得到孩子們快樂的擁抱!(激發(fā)幼兒大膽的擁抱老師,增強幼兒的自信心。)

  3.小朋友,老師也想得到你們快樂的擁抱(自己和孩子們抱抱),擁抱老師快樂嗎?圍在一起做一個手勢鼓勵自己,結(jié)束。

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