C++筆試
1. 將程序改成Unicode編程需要做哪些修改?
window 2k以后的系統(tǒng)底層都是基于Unicode的,就算你調(diào)用ANSI的API(以A結(jié)尾比如SetWidowsTextA),系統(tǒng)也會(huì)在你的進(jìn)程默認(rèn)堆上動(dòng)態(tài)分配一塊內(nèi)存,存放轉(zhuǎn)換后的Unicode字符串,然后把轉(zhuǎn)換后的字符串傳遞給API,如果調(diào)用了返回值為ANSI字符串的API,Windows會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行相反的轉(zhuǎn)換,
C++筆試
。其實(shí)VC中進(jìn)行Unicode編程也不麻煩,大概如下:
1.為工程添加UNICODE和_UNICODE預(yù)處理選項(xiàng),在VC.net中就是 項(xiàng)目 -> 屬性 -> c/c++ -> 預(yù)處理器 在"預(yù)處理定義"中加入這兩個(gè)宏定義(vc6中 project -> settings -> c/c++ -> general 中的 Preprocessor definitions).
2.Include <TCHAR.h>(一般在stdafx.h中)然后把所有使用char*定義變量的地方換為L(zhǎng)PTSTR/TCHAR*或LPCTSTR/const TCHAR*(對(duì)應(yīng)于const char*).
3.把所有的字符串常量用_T()宏包起來(lái),比如 TCHAR* szText = _T("我的Text");
4.所有的C庫(kù)字符串操作函數(shù)也做相應(yīng)的替換,比如
strlen ->_tcslen
strcat ->_tcscat
strcmp ->_tcscmp
......
注意,這些函數(shù)中的"文本長(zhǎng)度"均為字符個(gè)數(shù),而非char個(gè)數(shù)具體參看MSDN.
5.API調(diào)用一般不用做特殊處理,當(dāng)定義了UNICODE和_UNICODE后,所有的API都會(huì)被宏指向W結(jié)尾的版本(不定義則指向A結(jié)尾的版本).
其實(shí),上面所說(shuō)的并非強(qiáng)制你使用UNICODE,如果你還想回去使用ANSI,沒(méi)有問(wèn)題,把第一步定義的兩個(gè)宏拿掉就OK了,繼續(xù)我們的ANSI編程,
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2. TCHAR同char的區(qū)別
TCHAR 就是當(dāng)你的字符設(shè)置為什么就是什么
例如:程序編譯為 ANSI, TCHAR 就是相當(dāng)于 CHAR
當(dāng)程序編譯為 UNICODE, TCHAR 就相當(dāng)于 WCHAR ,每個(gè)字符占兩個(gè)字節(jié)
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