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動漫設計就業(yè)前景

時間:2023-05-06 12:15:15 大學專業(yè) 我要投稿

動漫設計就業(yè)前景

  動漫設計就業(yè)前景(一)

動漫設計就業(yè)前景

  我國動漫行業(yè)現(xiàn)狀:

  中國動漫正處于轉(zhuǎn)型期,從原來的水墨動畫為代表的中國動畫、中國學派,動畫轉(zhuǎn)到市場的時候?qū)嶋H上年頭比較短,動漫產(chǎn)業(yè)真正進入市場還得從電視動畫片到動畫電影。這幾年動畫電影是井噴式的發(fā)展,每年都十部、二十部、三十部。出現(xiàn)這些片子,應該說它的質(zhì)量都有待提高,它現(xiàn)在還沒有形成品牌的影響力。

  動漫設計就業(yè)方向:

  中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領,原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。為了發(fā)展國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè),國家頒布政策鼓勵專業(yè)人才的培養(yǎng)。同時,動漫設計需要多種軟件交互使用。這兩方面的因素,決定了動漫設計師擁有比較廣泛的就業(yè)前景。

  學習Maya模型創(chuàng)作、材質(zhì)與燈光、動畫創(chuàng)作等方面,就業(yè)非常多元化,主要包括:包裝師、特效師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、游戲公司、影視動畫制作公司、電視臺、廣告公司等。

  動漫行業(yè)發(fā)展前景:

  日本漫畫界經(jīng)過長時間的發(fā)展,市場已趨飽和。若要進一步擴大,就只有吸引不同年齡層的讀者。這些因素直接導致日本動漫劇情越發(fā)單薄和直接,動漫行業(yè)處于下滑的趨勢。專家認為,中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力不斷擴大。雖然由于資金缺乏和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國未來十年從動漫大國轉(zhuǎn)化為動漫強國,立足國際行列也將成為一種可能?傊瑖鴥(nèi)動漫行業(yè)處于良好發(fā)展的勢態(tài),學動漫設計的發(fā)展前景依然比較可觀。

  動漫設計就業(yè)前景(二)

  三維設計就業(yè)前景如何,學三維動漫設計與制作專業(yè)可以找哪些崗位工作?在我國動漫行業(yè)是國家大力發(fā)展行業(yè),是一個起點低發(fā)展快的行業(yè),動漫設計制作人才是我國動漫發(fā)展的不可缺少的一部分。在此背景下,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。加上動漫產(chǎn)業(yè)范圍廣、衍生品多,、拓展空間大,所以我國動漫設計制作人才需求量非常大。

  近年國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,包括對企業(yè)的優(yōu)惠政策、扶持動漫設計培訓院校和建立動漫基地等,這些都是大家有目共睹的。也正是伴隨著中國政府、企業(yè)以及漫迷們的關注支持,使很多優(yōu)秀的動漫設計培訓類網(wǎng)站如雨后春筍破土而出,不難發(fā)現(xiàn),動漫業(yè)蓄藏的商機,已不僅僅是動漫設計制作企業(yè)餐桌上的菜肴。可以預言,3G融合動漫、玩具融合動漫、服裝融合動漫、文具融合動漫、資本融合動漫……動漫設計企業(yè)融合其他行業(yè)(企業(yè))資源的合作將成為未來發(fā)展的主流。

  動漫延伸領域很多,那么動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)方向是什么樣的呢?發(fā)展空間又如何呢?

  三維動漫設計制作專業(yè)本來包含的即使范圍就廣,加上游戲與動漫在某些領域處于疊加狀態(tài),所以動漫設計專業(yè)的學員不僅指局限于動漫公司,還滲透到游戲公司。(m.dameics.com)動漫設計專業(yè)畢業(yè)的同學們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與制作師、游戲美工設計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設計師等職業(yè)崗位。這些單位的文化氛圍好,工作環(huán)境幽雅,薪水待遇緊跟行業(yè)水準!是眾多初、高中畢業(yè)生們的理想工作之一。

  動漫設計就業(yè)前景(三)

  據(jù)預計,未來廣州動漫和游戲產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在50%,到2010年將實現(xiàn)年產(chǎn)值40億元。而對于擁有近6億動漫消費者的中國,這只是鳳毛麟角。據(jù)專家估計中國未來的動漫市場產(chǎn)值將突破1000億元。然而,面對這一新興文化產(chǎn)業(yè)陣地,優(yōu)秀游戲動漫人才的嚴重匱乏卻成為制約整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的"瓶頸"。

  目前動漫行業(yè)人才總需求量在30萬人以上,據(jù)某知名IT雜志去年對動漫游戲行業(yè)從業(yè)人員薪資狀況所做的調(diào)查:在從業(yè)人員中,中層以上技術人員收入平均月收入在10000元以上;而普通技術人員,平均月收入在3500元-10000元之間;其他非技術人員平均月收也在2500元-4500元之間。而就總體來看,3D動畫設計,渲染師,特效師等職位薪水較高。

  人才缺口大,人才培養(yǎng)有待加強

  面對國內(nèi)30萬動漫人才缺口,動漫人才需求成爆發(fā)式增長。國家下達了多項政策支持動漫人才的培養(yǎng),并啟動了緊缺人才培養(yǎng)工程,大力促進人才教育培養(yǎng)。

  針對于動漫人才的培養(yǎng)問題,我們國家目前開設了動漫專業(yè)大專院校不少,但是以理論型比較多,而實踐能力和企業(yè)需要的動手能力和開發(fā)能力比較弱。這一種學生畢業(yè)之后到企業(yè)去,企業(yè)需要付出昂貴的再培訓成本,增加了企業(yè)的成本,降低了企業(yè)的競爭能力。對動漫人才來說,社會培訓時間比較短、注重實戰(zhàn)的培養(yǎng)形式是動漫人才培養(yǎng)的主要形式。

  近年來,隨著國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫人才的培養(yǎng)引起了各方面的重視,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要復合型人才。而我國絕大多數(shù)大專院校的動畫教學歷史還太短,在師資、教材、教學體系、課程設置等方面都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才狀況與實際工作的需求還有一定的差距。

  相對于高校的一些不完善,動漫職業(yè)培訓的優(yōu)勢凸現(xiàn)出來:

  第一、周期短:相對于高校的三到四年的培養(yǎng)周期,而像中山大學IT培訓中心一類的培訓機構學習時間僅需要8-13個月。

  第二、費用低:高校每年幾千到上萬元的學費加之在校的各種花費,讓一些收入低的家庭望塵莫及,而職業(yè)培訓機構的費用相比之下要低的多。

  第三、收益大:高校的理論教學過多,使得大部分畢業(yè)生達不到企業(yè)要求。但職業(yè)培訓機構在技能培養(yǎng)上相當重視,以動漫學院為例,其項目實訓課程占總課程的70%,逐步強化學員技能,使其能更好的達到企業(yè)的要求。

  第四、就業(yè)好:相對于高校畢業(yè)生周轉(zhuǎn)于各大就業(yè)市場找工作,一些職業(yè)培訓機構例如動漫學院的學員則享受完善就業(yè)安置,學院負責推薦就業(yè)。

  雖然近年來許多動漫培訓機構相繼崛起,但是資質(zhì)良莠不齊,而相對于日益增加的動漫人才需求,人才培養(yǎng)的力度還需要進一步加強,需要鼓勵大型,辦學實力強的培訓機構加強發(fā)展。

  針對動漫行業(yè)的就業(yè)狀況一些人還是心里沒底,主要考慮到動漫行業(yè)企業(yè)的要求,學習條件,以及今后的工作問題。為此動漫學院的專業(yè)教師提供了一些參考信息。

  一、技能要求:如今企業(yè)對于技能的要求勝過了學歷,技能學習很重要,培訓機構很重視技能培養(yǎng),如動漫學院,不僅聘請了實踐技能經(jīng)驗豐富的教師授課,同時還在知識學習的第一時間安排項目實踐技能訓練,強化學員技能,并有實訓工廠供學員進行實踐訓練,同時動漫學院還會不定期的組織學員到企業(yè)一線參觀,讓學員零距離了解企業(yè),了解動漫項目設計制作流程,為就業(yè)奠定基礎。

  二、學習條件:在動漫游戲培訓行業(yè)運作之初,只招收大專以上學歷的學員,但隨著教學的成熟,如今入學起點已經(jīng)降低為高中學歷。由于動漫學院通過標準化的課程開發(fā)、教學實踐,把看起來復雜的知識簡單化,學員即使零基礎也可以學習動漫,成為行業(yè)高手。學院還與高校聯(lián)手認證學歷,學員修滿課程即可獲得名牌院校專本科學歷。

  三、就業(yè)問題:就業(yè)是幾乎每個參加培訓的學員和家長關心的問題,動漫學院在就業(yè)上給學員最放心的承諾,學員在入學時即可簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,畢業(yè)全部推薦就業(yè)。動漫學院與全國1000余家企業(yè)建立了合作關系,定向培養(yǎng)人才,有萬余個職位空缺等待學員填補!

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