久久99热66热这里只有精品,特黄特色的大片在线观看,亚洲日本三级在线观看,国产三级农村妇女在线,亚洲av毛片免费在线观看,哺乳叫自慰在线看,天天干美女av网

心理游戲活動方案

時(shí)間:2023-01-25 12:56:59 活動方案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

心理游戲活動方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿進(jìn)行,時(shí)常需要預(yù)先開展方案準(zhǔn)備工作,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的心理游戲活動方案,希望對大家有所幫助。

心理游戲活動方案

心理游戲活動方案1

  生活本來就是一首韻律動人的詩,迭宕起伏,時(shí)而激昂奮進(jìn),時(shí)而低沉萎靡。我們雖然不是身居繁華鬧市,但一樣有著緊張的生活節(jié)奏,繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)使我們像一根繃緊了的弦,半點(diǎn)不敢放松,我們這些剛踏進(jìn)大學(xué)校園不久的大一學(xué)生開始變得煩躁不安。為此我們班組織了這次心理健康促進(jìn)活動,具體內(nèi)容如下:

  一、活動主題:

  放飛心靈,享受生活——用愛推開層層鎖心的'門

  二、活動時(shí)間:

 。ǔ醵ǎ

  三、活動地點(diǎn):

  真人CS場地(初定)

  四、參加人員:

  147班全體同學(xué)等

  五、活動計(jì)劃:

  為了配合學(xué)院心理健康促進(jìn)部的相關(guān)工作,開展心理健康促進(jìn)月的一系列活動,我們147班將舉行“放飛心靈,享受生活——用愛推開層層鎖心的門”為主題的交流會。具體活動計(jì)劃如下:

  1、組織全班同學(xué)一起去燒烤,讓同學(xué)們在枯燥的學(xué)習(xí)生活之余放松心情。

  2、在燒烤期間玩一個小游戲——“猜猜我是誰”讓同學(xué)們從他人的反饋中認(rèn)識自己,并體會被別人理解的感受。(操作:每人發(fā)一張白紙,寫下3—5句描述自己的話,如:‘我是’不寫名字,寫完后將紙折疊,放在中央,然后每人抽取一張,打開紙上的內(nèi)容,讓大家猜是誰寫的,猜中的人要說理由,我引導(dǎo)大家發(fā)表自己猜中別人或被別人猜中的感受。)

  3、讓同學(xué)們自愿講述自己的成長故事,引導(dǎo)大家用虔誠的心去傾聽別人的故事。

  4、讓全班同學(xué)圍成一個圈,自由交談,促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼。

  5、全班高歌一曲《朋友》結(jié)束此次活動。

  6、同學(xué)們志愿將場地中的垃圾撿走,為保護(hù)環(huán)境,建立綠色家園做出自己的努力。

  六、總結(jié):

  通過此次活動,促進(jìn)同學(xué)們的心理健康,建立相互信任與彼此接納的關(guān)系,用同學(xué)之情,同學(xué)之愛推開各自那層層鎖心的門,增加班級凝聚力,放飛心靈,享受生活。真正達(dá)到這次活動的目的——“用愛推開層層鎖心的門”。

心理游戲活動方案2

  一.活動背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

  二.活動對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三.活動時(shí)間:

  xx年12月19日 上午9:00—10:30

  四.活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

  五.活動展望:

  我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的`很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  六.活動名稱:

  通信工程專業(yè)心理小游戲活動

  七.活動項(xiàng)目:

  1.松鼠與大樹

  2.石頭剪子布

  3.幫派分組

  4.心有靈犀

  活動過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

  八.活動內(nèi)容策劃:

  1松鼠與大樹

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

  游戲時(shí)間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2石頭剪子布

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時(shí)間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3幫派分組

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  4心有靈犀

  游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  十.活動結(jié)尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

心理游戲活動方案3

  一、活動背景:

  為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題

  關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

  三、活動對象

  以本協(xié)會成員為主。

  四、活動目的:

  加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點(diǎn):

  操場田徑場

  六、活動時(shí)間:

  xx年10月10日下午3點(diǎn)

  七、活動材料:

  獎品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人:

  2、物品管理

  3、物品購買

  4、游戲場地選擇

  5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

  6、工作人員收拾場地。

  九、游戲

 。1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:

  1、氣球的打氣

  2、工作人員幫參加游戲的'人員綁氣球

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員

  5、現(xiàn)場拍照

  6、調(diào)動氣氛人員

  (2)生死與共

  道具:不少于報(bào)紙10張

  人數(shù):約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:

  1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組

  3、登記獲獎人員

  4、參賽人員一人一個棒棒糖

  5、秩序維持(組織部)

 。3)同舟共濟(jì)

  道具:硬紙箱6塊

  人數(shù):不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:

 、賲①惾藛T一人一個棒棒糖

 、谕幸唤M

 、鄣怯洬@獎人員

  ④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

 。4)信任背摔

  道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  方法:由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。

  流程:

  1、參賽人員一人一個棒棒糖

  2、托一組

  3、登記獲獎人員

  4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

心理游戲活動方案4

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  現(xiàn)今的幼兒大多數(shù)都是獨(dú)生子女,在家也都是獨(dú)自一個人玩耍或者看電視,久而久之,養(yǎng)成了幼兒獨(dú)處不合群的習(xí)慣。從而導(dǎo)致幼兒注意力不集中;幼兒缺乏同情心與信任感;班級沒有凝聚力;這些問題是每個幼兒教師常感棘手的問題。這些問題雖然是班級管理中出現(xiàn)的現(xiàn)象,但卻折射出當(dāng)代幼兒的各種心理問題,尤其是幼兒在人際交往過程中表現(xiàn)出來的自我中心傾向,這種傾向會阻礙幼兒通往成功與幸福的人生。為了讓幼兒能夠自覺參加集體游戲,從而培養(yǎng)其合作意識與膽量,我們決定設(shè)計(jì)一套適合中班年齡段幼兒的心理游戲《聰明的兔子》。這個游戲的靈感來自體育游戲《地雷爆炸》,地雷對于幼兒來說比較恐怖,也不容易接受,缺少幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累,但可愛的小動物們卻是幼兒們最熟悉的且又比較愛扮演的角色,只有設(shè)計(jì)的角色是幼兒感興趣的,才能吸引所有的幼兒參加,反之就只有在觀看的結(jié)果。這個游戲看似簡單,但卻能讓幼兒在不斷追逐想辦法逃跑的過程中,想出許多對策,如果反應(yīng)慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”與“變身”的過程中,幼兒不僅體會到了驚險(xiǎn)更多的是快樂。5—6歲的幼兒對于靜坐口頭游戲沒什么興趣,哪怕游戲再復(fù)雜有趣也只是一時(shí)的配合與敷衍,追逐游戲卻能很好的調(diào)動幼兒的積極性。因此把游戲設(shè)計(jì)成了幼兒感興趣的追逐游戲,在追逐過程中要快速運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出符合順利逃脫的理由。第一次接觸,幼兒可能會有很多模仿的跡象,為此只有不斷的與幼兒交流,加以幼兒的心得,不斷創(chuàng)新才能讓幼兒從中悟出一些訣竅。

  二、設(shè)計(jì)目標(biāo):

  1、通過游戲《聰明的兔子》,可以讓幼兒從被動的被抓,到最后的想辦法逃跑。這個方法不僅可以讓原本只想當(dāng)旁觀者的幼兒有了參與的興趣,從最初的茫然到最后的機(jī)智躲避,幼兒在一逃一追中忘記了原由的膽怯與不合群,不知不覺中融入到了游戲中。

  2、通過游戲,能讓游戲開動腦筋,想出許多符合的對象。例如:變成大灰狼最害怕的動物來嚇跑大灰狼,變成大灰狼最不喜歡吃的食物躲避大灰狼,還可以變成植物來引開大會狼的注意力,這也是幼兒認(rèn)知能力的提升。

  3、通過游戲,發(fā)展幼兒的友愛協(xié)助意識。在游戲中有些一時(shí)想不出對策的幼兒可能會被大灰狼吃掉,但在大灰狼離開后,可以被其他的兔子解救。因此游戲之間并有了“互相幫助”的機(jī)會,從而拉攏了同伴間的關(guān)系,也使幼兒懂得了合作。

  三、活動準(zhǔn)備:人數(shù)20——30一人扮狼場地

  四、設(shè)計(jì)過程:

  (一)回憶大灰狼不感興趣的東西和害怕的動物,從而導(dǎo)入主題。

  1、教師:“小朋友今天我們要來玩?zhèn)游戲《聰明的兔子》,在游戲的時(shí)候有一只饑餓的大灰狼,它想找動物吃,看到了一群可愛的兔子,你們就是這群可愛的兔子,但聰明的兔子想出了很多的辦法躲避大灰狼,有的變成了大灰狼害怕的動物,有的變成了大灰狼不喜歡吃的食物,還有的變成了不能吃的植物。你們想變成什么躲避大灰狼呢?”

  2、幼兒可以想出許多的方法,在幼兒回答的`過程中教師給予評斷,如果不符合就告訴幼兒被大灰狼捉住了,然后讓其余幼兒想辦法救他。

 。ǘ⒍喾N游戲玩法

  游戲一:《聰明的兔子》(變成大灰狼害怕的動物)

  1、教師扮演大灰狼。

  2、幼兒扮演兔子。

  3、教師開始宣布游戲正式開始,然后幼兒四散逃開,教師開始追逐兔子們。幼兒在逃跑的過程中,教師要不斷提醒幼兒注意保護(hù)自己的安全。在變得過程中要變成大灰狼害怕的動物不然變錯就要被淘汰。

  4、被捉住的游戲要呆在指定的“房間”里,這里被設(shè)計(jì)成了操場上的圓圈里。幼兒被捉住的就要等同伴來救不能自己隨意逃跑。

  5、幼兒被大灰狼捉住的,可以在指定的地方為同伴喊加油。

  6、幼兒們要在大灰狼不注意的時(shí)候想辦法救出被捉的同伴。

  游戲二《聰明的兔子》(變成大灰狼不喜歡吃的食物)

  1、教師講解要求。

  2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多大灰狼不喜歡吃的食物來躲避,如果變錯了就要被大灰狼捉住。

  3、幼兒被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴來救。

  4、其余幼兒要快速救出同伴。

  5、被救的“兔子們”要繼續(xù)想辦法變成大灰狼不喜歡吃的食物來躲避。

  游戲三《聰明的兔子》(變成大灰狼不愛吃的植物)

  1、教師講解要求。

  2、幼兒在逃跑的過程中要想出許多植物的名稱。

  3、如果兔子變成了別的東西就要被淘汰。

  4、被抓住的幼兒繼續(xù)喊加油,等待同伴來救。

 。ㄈ┯螒蚪涣鳎

  1、怎樣才能更好的保護(hù)自己

 。ㄓ變合嗷ソ涣鳎

  幼:提前想好自己要變的東西。

  2、是誰救了你,當(dāng)你被同伴救走時(shí)的心情怎樣,

  幼:是樂樂救了我,我很激動

  幼:是小小救了我,很高興

  師:看來你們都記住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互幫助。也要對幫助我們的人表示感謝。

  3、你為什么要去救你的同伴?

  幼:不然他會被狼吃掉

  幼:他是我們的好朋友

  總結(jié):原來我們在朋友受到危險(xiǎn)的時(shí)候,總是想辦法用自己的智慧去幫助他們,這就是友誼。

  四、游戲的價(jià)值。

  這個游戲看似簡單,卻很好的調(diào)動了幼兒的積極性,幼兒的參與度極高,從第一次的很快被捉住,到最后通過交流悟出了方法順利躲開,,也發(fā)展了思維,要聯(lián)想出那么多動物的名稱、植物的名稱以及食物的名稱。剛開始很多幼兒或許會只是一再重復(fù)別人的,經(jīng)過一次熟悉后逐漸變成了自己的認(rèn)識。這個游戲讓原本不合群的幼兒有了合作意識和友愛之情,幼兒不是被教師強(qiáng)調(diào)去游戲,而是幼兒快樂的參與其中,在快樂的追逐中不知不覺并有了默契和合作。

  五、游戲啟示:

  在游戲中,孩子們不僅收獲了快樂也收獲了互助收獲了友誼,可見互動游戲是促進(jìn)幼兒交往的有效形式。互動游戲能很好地發(fā)展幼兒之間的友好交往,也能體現(xiàn)幼兒間互相關(guān)心、互相幫助的良好品質(zhì)。同時(shí)將那些膽小懦弱的幼兒帶動起來參與活動,克服了膽小不愛活動的弱點(diǎn)?梢哉f,互動游戲?qū)τ變航煌庾R的形成起到了催化劑的作用,也可以說是幼兒交往能力培養(yǎng)增大遞進(jìn)值最有效的方法。以創(chuàng)造性游戲活動作為其教育的主線,通過游戲促進(jìn)幼兒的最佳發(fā)展,探索在實(shí)行活動化的共同學(xué)習(xí),也就是主動性、參與性、創(chuàng)造性的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)了“在快樂中求發(fā)展”的目標(biāo)。充分顯示了教師的創(chuàng)造性,同時(shí)把教育活動開展得豐富多彩,有聲有色。如何更好設(shè)計(jì)互動游戲內(nèi)容我總結(jié)出以下幾點(diǎn):

  1、注重交流。

  教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂時(shí),還可以利用此機(jī)會關(guān)注幼兒碰到的典型問題,在幫助他們解決的過程中,總結(jié)最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應(yīng)用到以后的游戲中,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)與策略的遷移。在與幼兒分享時(shí),教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實(shí)想法,以便因勢利導(dǎo),給予最適宜的幫助和支持。

  2、強(qiáng)化互動。

  教師不僅應(yīng)關(guān)注游戲的設(shè)置,更應(yīng)關(guān)注游戲與幼兒之間的流動和流通。理想中的游戲狀態(tài)應(yīng)該是孩子們個個有事做,時(shí)時(shí)有事做,通過人員的流動游戲的流通,引發(fā)孩子的自主交往和創(chuàng)造熱情。為此,教師應(yīng)善于結(jié)合游戲內(nèi)容,加強(qiáng)游戲的難度,讓兒童始終有新鮮感,時(shí)時(shí)有事做。美國賓厄姆頓大學(xué)研究人員在新一期《發(fā)育與精神病理學(xué)》雜志上報(bào)告說,他們在研究中發(fā)現(xiàn),如果父母或保姆等成年人經(jīng)常與孩子一起互動,孩子長大后患心理疾病的幾率會降低。倫岑韋格爾說,大人與孩子的互動還會促進(jìn)關(guān)愛,密切人與人之間的關(guān)系。而大人的關(guān)愛行為會培養(yǎng)孩子的愛心,使孩子在成長過程中心理更健康,思想更豐富。

  3、化被動為主動。

  很多獨(dú)生子女,存在孤僻的性格,在游戲中尤為可見。例如第一次游戲時(shí),很多幼兒處于被動狀態(tài),一副被捉住還是無所謂的,當(dāng)看到同伴一個個獲救后的喜悅神態(tài),才不知不覺有了主動喊加油,求得快速獲救的狀態(tài)。只有設(shè)計(jì)出幼兒感興趣的,且有合作意識的游戲才能讓幼兒在樂中收獲成長。

  這些游戲活動寓教于樂,在爭辯中明理,在體驗(yàn)中感悟,在關(guān)愛中升華。任何教師在教育教學(xué)過程中遇到了無法通過說教達(dá)成效果的問題,不妨信手拈來操作一個互動游戲,學(xué)生不僅會從中受到啟發(fā),更會感嘆您的智慧。這種互動游戲不僅是對學(xué)生進(jìn)行心理教育的有效形式,更是教師班級管理的新概念。

心理游戲活動方案5

  一、活動目的

  此次活動目的在于圍繞大學(xué)生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學(xué)生關(guān)注心靈,積極營造有利于大學(xué)生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導(dǎo)學(xué)生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。

  二、活動承辦

  紡織學(xué)院朋輩青年志愿者協(xié)會

  三、活動時(shí)間

  20xx年5月14日

  四、活動對象

  部分20xx級和20xx級學(xué)生

  五、活動過程:

  這是個陰雨綿綿的周六早上,10點(diǎn)時(shí)同學(xué)們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時(shí)間為了同學(xué)們的心理健康發(fā)展?fàn)奚晕叶M織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。

  在倪書記的帶領(lǐng)下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們?nèi)⒂^四樓的心理健康研究所,在那里有各種關(guān)于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機(jī)會去挑選自己喜歡的.東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進(jìn)行這一次游戲,每一個成員都經(jīng)過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風(fēng)格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣?xùn)|西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風(fēng)格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊(duì)的力量。

心理游戲活動方案6

  一、活動主題:

  關(guān)注自我放飛青春

  二、活動宗旨:

  在學(xué)校中營造一種關(guān)注心理健康、懂得心理健康、重視心理健康的氛圍,通過組織設(shè)計(jì)一系列內(nèi)容豐富、形式多樣、參與性強(qiáng)、針對性強(qiáng)的活動,在宣傳普及心理健康知識的'同時(shí)為學(xué)生搭建起鍛煉心理品質(zhì)、提高心理素質(zhì)的平臺,全方位地加強(qiáng)對我校學(xué)生的心理健康教育。

  三、活動時(shí)間:

  xx年5月9——5月31日

  四、參與對象:

  德化三中全校學(xué)生

  五:活動項(xiàng)目:

  活動一:心理健康征文賽

  主題:我的青春我做主

  要求:1、1000字以內(nèi)手寫稿(統(tǒng)一用作文紙)或打印稿

  2、內(nèi)容健康、積極向上

  3、嚴(yán)禁抄襲

  參與方法:各班語文課代表統(tǒng)一收齊,于5月28日前上交學(xué)生處,每個班級至少選送一份(初、高三除外)

  注:稿件須注明作者的真實(shí)姓名、班級、學(xué)號。

  活動二:心理漫畫大賽

  心理漫畫作品要求:

  1、統(tǒng)一規(guī)格:四開紙

  2、原創(chuàng)作品,作品題目自擬,力求突出所繪作品表達(dá)的核心意義。

  3、作品要集中體現(xiàn)學(xué)生成長過程中的心路歷程或心情片斷,以校園、家庭、社會生活為大背景,表達(dá)真情實(shí)感。主題明確,內(nèi)容完整,創(chuàng)意新穎,風(fēng)格獨(dú)特,富有情趣。

  4、形式要求:單幅或多格漫畫,黑白或彩色畫稿皆可,創(chuàng)作方式不限。

  5、參賽作品必須由參賽者原創(chuàng)。

  參與方法:各班宣傳委員統(tǒng)一收齊,于5月28日前上交學(xué)生處,每個班級至少選送一份(初、高三除外)

  注:稿件須注明作者的真實(shí)姓名、班級、學(xué)號。

  活動三:心理健康知識宣傳板報(bào)比賽

  主題:關(guān)注自我放飛青春

  參加對象:各個班級(初、高三除外)

  評比時(shí)間:5月25日

  活動四:心理圖片展

  展覽時(shí)間:時(shí)間另行通知

  展覽地點(diǎn):校門口宣傳欄

  活動五:現(xiàn)場心理咨詢、測量

  時(shí)間:時(shí)間另行通知

  地點(diǎn):校門口宣傳欄旁

  活動六:心理影片放送

  時(shí)間:5月24日、25日中午12點(diǎn)

  地點(diǎn):電教樓1樓會議室

  結(jié)束工作:

  1、心理健康宣傳月成果展(屆時(shí)將獲獎文章、漫畫、班級板報(bào)發(fā)布到校園網(wǎng)上)

  2、頒獎活動:征文賽、漫畫大賽、班級板報(bào)活動將評選出一、二、三等獎若干名,頒發(fā)獎狀。

心理游戲活動方案7

  一、活動前言

  心理健康是指具有正常的智力、積極的情緒、適度的情感、和諧的人際關(guān)系、良好的人格品質(zhì)、堅(jiān)強(qiáng)的意志和成熟的心理行為等。心理鍵康與一個人的成就、貢獻(xiàn)、成才關(guān)系重大。心理健康是大學(xué)生成才的基礎(chǔ):

  1、心理健康可以促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展健康的心理品質(zhì)是大學(xué)生全面發(fā)展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發(fā)揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發(fā)展的重要條件。充分認(rèn)識德智體美勞等方面的和諧發(fā)展,是以健康的心理品質(zhì)作為基礎(chǔ)的,一個人心理健康狀態(tài)直接影響和制約著全面發(fā)展的實(shí)現(xiàn)。

  2、心理健康可以使大學(xué)生克服依賴心理增強(qiáng)獨(dú)立性。大學(xué)生經(jīng)過努力的拼搏和激烈的競爭,告別了中學(xué)時(shí)代、跨入了大學(xué),進(jìn)入了一個全新的生活天地。大學(xué)生必須從靠父母轉(zhuǎn)向靠自己。上大學(xué)前,在他們想象中的大學(xué)猶如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙無比。上大學(xué)后,緊張的學(xué)習(xí),嚴(yán)格的紀(jì)律,生活的環(huán)境,使他們難以適應(yīng)。因此,大學(xué)生必須注重心理健康,盡快克服依賴性,增強(qiáng)獨(dú)立性,積極主動適應(yīng)大學(xué)生活,度過充實(shí)而有意義的大學(xué)生活。

  3、心理健康是大學(xué)生取得事業(yè)成功的堅(jiān)實(shí)心理基矗培養(yǎng)自立、自強(qiáng)、自律的良好心理素質(zhì),鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復(fù)雜的社會環(huán)境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰(zhàn),追求更加完美的人格,為事業(yè)成功奠定堅(jiān)實(shí)的心理基矗

  因此,為提高我校學(xué)生的心理素質(zhì),增強(qiáng)他們對心理的'學(xué)認(rèn)識,特組織一次“心靈飛翔”系列活動

  作為青春的代言人,大學(xué)生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能夠讓主辦協(xié)會的知名度得到很大的提高,同時(shí)也讓贊助的商家達(dá)到想要的宣傳效果,從而大家都得以大豐收。

  在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創(chuàng)意的活動,哪個組織就能夠在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能夠樹立穩(wěn)固的校園品牌,更有利地去鞏固這一片大市常本次活動的策劃通過了分析討論,極具性。況且本次活動是將會成為特色的心理宣傳活動、擁有極高的品牌文化,也是本學(xué)年的重頭戲,因此得到校團(tuán)委、溫州市甌海區(qū)心理學(xué)會、溫州廣播電臺、溫州都市報(bào)等官方組織的高度重視,并給予大力的支持和配合。屆時(shí)必將能夠讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報(bào)高的樂趣!

  二、活動介紹

  1、活動總目的:

  大學(xué)生來源于社會,但又不同于一般社會公民,他們所面臨的問題比一般公民更多、更復(fù)雜,社會對他們的法律素質(zhì)要求更高、更嚴(yán)格。這期特殊節(jié)目旨在增強(qiáng)在校大學(xué)生的心理意識,提高在校大學(xué)生的自我保護(hù)意識。使大學(xué)生真正做到知己、知彼,運(yùn)用心理知識抵抗不良因素。也可以通過來自五湖四海的大學(xué)生將心理知識的宣傳落到實(shí)處。

  通過這次節(jié)目可以有效的減少大學(xué)生不必要的心理問題,使心理觀念深入每一名大學(xué)生的心里,并通過此次節(jié)目加強(qiáng)大學(xué)生的心理意識,提高大學(xué)生的自我保護(hù)能力。

  2、活動時(shí)間:4月11日~4月28日

  3、活動性質(zhì):一次旨在提高大學(xué)生心理意識的公益活動

  4、參加對象:全體溫學(xué)生(其它高校亦可參與)及相關(guān)教師

  5、宣傳方式:海報(bào)(包括商家的兼顧廣告),廣播,傳單,溫州都市報(bào)等

  6、現(xiàn)場布置:待定

  7、活動內(nèi)容:如下

  三、物資預(yù)算:

  待定

  四、細(xì)節(jié)問題

  1、會場秩序及氣氛(及時(shí)通知領(lǐng)掌人員,調(diào)動會場氣氛)

  2、人員到場(及時(shí)通知各班長作好這方面工作)

  3、物品道具(工作人員要認(rèn)真負(fù)責(zé),確保及時(shí)供應(yīng)及歸還)

  4、開場前要及時(shí)迎接領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)人員(如記者等)

  5、結(jié)束時(shí)要及時(shí)歡送領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)人員(如記者等)

【心理游戲活動方案】相關(guān)文章:

心理游戲活動方案8篇03-01

心理游戲活動策劃02-28

游戲活動方案12-01

游戲活動方案08-16

心理教育活動方案05-08

心理活動方案06-22

游戲活動策劃方案05-14

趣味游戲活動方案09-11

親子游戲活動方案01-07