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探索高中籃球訓(xùn)練的突破口論文

時間:2023-05-02 02:24:39 論文范文 我要投稿
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探索高中籃球訓(xùn)練的突破口論文

  摘要:本文提出了幾點可供嘗試的教學(xué)方法,以期能促成高中籃球訓(xùn)練成果的最大化。

探索高中籃球訓(xùn)練的突破口論文

  關(guān)鍵詞:高中籃球訓(xùn)練

  開展高中籃球訓(xùn)練應(yīng)從哪些方面入手?這是擺在教學(xué)者面前的一道難題。一方面,由于籃球運動蘊含著豐富的形式技巧,且兼具對抗性與趣味性,因此受到廣大學(xué)生群體的喜愛;另一方面,籃球訓(xùn)練必須要在實踐中探索技巧、磨練技能,教練需要利用多元化的教學(xué)形式來化解“示范——模仿”模式中的枯燥因素,具有一定的操作難度。如果籃球訓(xùn)練只停留在形式上的技巧傳導(dǎo),則有可能抑制了學(xué)生學(xué)習(xí)籃球的熱情,并讓訓(xùn)練進程陷入到僵硬、呆板的境地。因此,高中籃球訓(xùn)練亟待找到突破口,讓籃球教學(xué)活動與學(xué)生的興趣點相契合,從而激發(fā)起學(xué)生的主體性與自主性。

  高中籃球訓(xùn)練不僅僅要讓學(xué)生掌握一定的籃球知識與技巧,更要通過訓(xùn)練的過程,讓學(xué)生獲得一份愉悅、積極的體驗感,并萌發(fā)出樂觀積極的生活理念。在找尋高中籃球訓(xùn)練的突破口時,教師應(yīng)以教學(xué)目標(biāo)為指引,充分關(guān)注學(xué)生的現(xiàn)實境遇與心理狀態(tài),真正讓學(xué)生推向教學(xué)活動的中心位置。在此,本文提出了以下幾點可供嘗試的教學(xué)方法,以期能促成高中籃球訓(xùn)練成果的最大化。

  一、融入趣味因素,以“提升興趣”為中心。

  興趣是學(xué)習(xí)的先導(dǎo)。高中籃球教學(xué)訓(xùn)練也應(yīng)充分關(guān)注學(xué)生的興趣方向,在訓(xùn)練流程中融入一定比例的趣味因素,讓學(xué)生在輕松有趣的氛圍中自然而然地掌握籃球技巧,并樹立起對籃球運動的好感。在傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式中,教師是技巧、動作的示范者,學(xué)生成為被動的接受者;@球訓(xùn)練不單純是一種模仿,更需要練習(xí)者在實踐過程中不斷地探究、摸索。以往這種單向線性的傳授模式不僅不利于學(xué)生真正理解籃球運動的精髓,還易于使學(xué)生產(chǎn)生抵觸、逆反心理。因此,高中籃球訓(xùn)練應(yīng)以“提升興趣”為中心,在訓(xùn)練過程中穿插具有吸引力的內(nèi)容或者環(huán)節(jié)。如此一來,學(xué)生便會在興趣的影響下,將全身心地投入到籃球訓(xùn)練學(xué)習(xí)流程中去。

  興趣訓(xùn)練法的形式多種多樣,教學(xué)者可以結(jié)合具體的教學(xué)環(huán)境來加以探索。比如說,在學(xué)習(xí)運球環(huán)節(jié)時,教練可以組織一場模擬的運球比賽。首先將隊員分成若干小組,再讓每一小組排成縱向隊伍。隨著教練的一聲令下,各小組分別漸次進行頭頂、胯下的運球,形如“多米諾骨牌”。哪一個小組動作完成的速度最快、失誤率最低,便是這場比賽的優(yōu)勝隊伍。再比如說,教練可圍繞“立定投球”這個環(huán)節(jié)來編排“闖關(guān)游戲”。

  游戲設(shè)有若干“關(guān)卡”,第一個游戲“關(guān)卡”要求最低10投3進,第二“關(guān)卡”要求10投4進,以此類推,教練動員所有學(xué)生參與到這個游戲環(huán)節(jié)中來,通過一層層的淘汰、篩選,看誰能到達游戲的最高“關(guān)卡”。這種類型的趣味游戲旨在創(chuàng)建一份兼具合作與競爭感的訓(xùn)練氛圍,讓每一位學(xué)生感受到集體感與上進意識。

  二、正視學(xué)生個體差異性,貫徹“因材施教”理念。

  每一位學(xué)生的身體素質(zhì)、特長愛好、心理特征都各不相同。在進行高中籃球訓(xùn)練時,教練要正視學(xué)生的個體差異性,并持續(xù)地貫徹“因材施教”的教學(xué)理念。在訓(xùn)練課程開始之前,教練應(yīng)充分了解每一位學(xué)生的實際情況,并以此為基礎(chǔ)來規(guī)劃課程設(shè)計。高中籃球訓(xùn)練不能只求整齊劃一的訓(xùn)練效果,而要讓每一位同學(xué)都能在原有基礎(chǔ)上獲得提升,加深對籃球運動的切身認識與感悟。當(dāng)教練明確了學(xué)生的差異性之后,要針對每一個群體的需求,為他們制定出不盡相同的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)流程。當(dāng)然,教練不必在訓(xùn)練過程中過分凸顯學(xué)生們的個體差異性,只需在訓(xùn)練內(nèi)容、方針上進行微調(diào)即可。

  比如說,當(dāng)面對一些籃球基礎(chǔ)較好、對籃球運動抱有較大熱情的學(xué)生時,教練可以多安排一些難度系數(shù)較大的訓(xùn)練活動,多讓他們參與到籃球?qū)剐杂?xùn)練環(huán)節(jié)中來,利用實戰(zhàn)性訓(xùn)練內(nèi)容來為這些同學(xué)積累經(jīng)驗、做好鋪墊;當(dāng)面對一些籃球基礎(chǔ)較弱、對籃球運動不太感興趣的同學(xué)時,教練應(yīng)較多安排一些基礎(chǔ)性訓(xùn)練內(nèi)容,主要讓學(xué)生消除對籃球運動的排斥感。讓他們在輕松有序的訓(xùn)練過程中逐漸了解籃球運動,從而向更高的訓(xùn)練層次邁進。

  三、利用多媒體技術(shù),幫助學(xué)生擴大視域、積累經(jīng)驗。

  籃球運動中包含的規(guī)則、技巧,有時單憑教練的講解與示范,難以讓學(xué)生建立起直觀、感性的認知。這時,教練就可以利用多媒體技術(shù)的長處,營造出一個廣闊的借鑒、學(xué)習(xí)視野。例如,往進入到籃球?qū)崙?zhàn)環(huán)節(jié)時,教練可以有目標(biāo)性地播放一些NBA、CBA的經(jīng)典實例,通過詳細的動作分解來形象地展示籃球動作技巧。另外,教練也可以利用視頻設(shè)備將課堂中的模擬對抗比賽錄制下來,然后帶領(lǐng)大家一起觀看視頻,共同分析其中的亮點與問題。如此一來,學(xué)生便可以“溫故而知新”,不斷地發(fā)現(xiàn)缺點、改進缺點,繼而達到籃球技術(shù)的提升。如果條件一允許,高中籃球訓(xùn)練課程可以配備一套完整的多媒體設(shè)備,包括攝像機、放映機等設(shè)施,形成可移動的多媒體訓(xùn)練課堂。有了多媒體技術(shù)的輔助,高中籃球洲練教學(xué)必然會呈現(xiàn)出現(xiàn)代化、靈活性、立體化的特質(zhì)。

  參考文獻:

  【1】湯雷.普通高中籃球游戲教學(xué)法與待統(tǒng)教學(xué)法對比的實驗研究[J].理論縱橫.2008(4)

  【2】李龍江.談籃球教學(xué)中籃球意識的培養(yǎng)途徑[J].科技信息.2009(09)

  【3】孫正平.談現(xiàn)代籃球教學(xué)方法的分析[J].赤子.2009(12)

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