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基于DEM柵格數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的三維空間點交互選取方法
在OpenGL、Java3D等傳統(tǒng)的三維建模語言中有多種三維坐標(biāo)提取的算法,但應(yīng)用到三維地形時這些算法的速度太慢,不能滿足人機交互的需求.本文研究了點取射線與DEM模型的空間特性,提出并實現(xiàn)了一種基于Java3D的規(guī)則網(wǎng)格DEM鼠標(biāo)提取坐標(biāo)算法,該算法在利用了規(guī)則網(wǎng)格DEM模型特征的基礎(chǔ)上,利用點取射線與DEM網(wǎng)格在水平面投影上的相交性進行點取網(wǎng)格搜索,實現(xiàn)了三維坐標(biāo)的點取.通過實驗表明,該算法與三維場景中通常所用的空間點取算法相比,在不降低點取精度的基礎(chǔ)上對點取速度有了明顯的改進,從而滿足了在DEM場景中進行三維交互的需要.
作 者: 潘德吉 盧秀山 田茂義 PAN De-ji LU Xiu-shan TIAN Mao-yi 作者單位: 山東科技大學(xué)測繪科學(xué)與工程學(xué)院,山東,青島,266510 刊 名: 測繪科學(xué) ISTIC PKU 英文刊名: SCIENCE OF SURVEYING AND MAPPING 年,卷(期): 2009 34(6) 分類號: P231.5 關(guān)鍵詞: DEM 三維地形 鼠標(biāo)點取 坐標(biāo)提取 Java3D DEM 3D terrain mouse selection coordinate extraction Java3D【基于DEM柵格數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的三維空間點交互選取方法】相關(guān)文章:
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