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高中數(shù)學(xué)教育論文

時(shí)間:2024-08-24 14:48:32 學(xué)人智庫 我要投稿
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高中數(shù)學(xué)教育論文

  高中數(shù)學(xué)的教學(xué),其實(shí)質(zhì)是學(xué)生在教師的正確引導(dǎo)下,探究解決問題的辦法,并進(jìn)行創(chuàng)新的過程。下面是小編為大家整理的高中數(shù)學(xué)教育論文,希望能夠幫助到你們。

高中數(shù)學(xué)教育論文

  高中數(shù)學(xué)信息技術(shù)的運(yùn)用

  一信息技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的必要性

  信息技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,能夠形成動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí),幫助學(xué)生更好地理解有關(guān)知識(shí),提高學(xué)生對(duì)問題的觀察、分析和解決能力。高中數(shù)學(xué)的內(nèi)容與圖形有關(guān)的較多,高中生的各方面能力發(fā)展還不完善,教師要進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),幫助其理解難度較大的圖形問題,運(yùn)用信息技術(shù),能夠使這些抽象的知識(shí)具體化,使原本靜態(tài)的圖形“動(dòng)起來”,將復(fù)雜的問題簡單化。如在教學(xué)立體圖形三視圖時(shí),以長方體為例,教師借助多媒體教學(xué)設(shè)備向?qū)W生展示一些生活中的長方體,讓學(xué)生對(duì)長方體的直觀圖有所了解,然后從這些生活物品中分離出的長方體直觀圖,讓學(xué)生對(duì)長方體的高、長、寬有初步的認(rèn)識(shí),同時(shí)讓學(xué)生找出屏幕上長方體的高、長、寬,并進(jìn)行三視圖的繪畫。此外,還可以讓學(xué)生找出生活中的長方體,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力。因此,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)有助于提高教學(xué)的質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,對(duì)教學(xué)有很大的促進(jìn)作用。

  二高中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)的策略分析

  1.對(duì)軟件進(jìn)行模擬,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)具體化

  高中數(shù)學(xué)的教學(xué),其實(shí)質(zhì)是學(xué)生在教師的正確引導(dǎo)下,探究解決問題的辦法,并進(jìn)行創(chuàng)新的過程。信息技術(shù)的應(yīng)用,給高中數(shù)學(xué)教學(xué)提供了豐富的教學(xué)資源。如在教學(xué)空間四邊形時(shí),假如教師單純地在黑板上為學(xué)生展示空間四邊形的平面圖,學(xué)生很容易形成空間四邊形的對(duì)角線是相交的這一錯(cuò)誤觀念。教學(xué)時(shí)借助幾何畫板可為學(xué)生畫出立體的空間四邊形,并向?qū)W生展示旋轉(zhuǎn)的空間四邊形。通過這種方式,使學(xué)生對(duì)空間四邊形有了形象具體的認(rèn)識(shí),使學(xué)生的空間感得到增強(qiáng),提高了其想象力和觀察力,對(duì)異面直線的知識(shí)有了更好的理解。

  2.利用信息技術(shù)設(shè)置有效的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

  在傳統(tǒng)的高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師通常是通過對(duì)舊知識(shí)的復(fù)習(xí)引入本節(jié)知識(shí)的內(nèi)容,有時(shí)直接提出本節(jié)課程要學(xué)習(xí)的知識(shí),數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性較強(qiáng),理解起來有一定的難度,這種方式使課堂變得枯燥乏味,很難調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,不能激發(fā)起學(xué)生的興趣。學(xué)生只有對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生了興趣,學(xué)習(xí)才會(huì)有動(dòng)力,才能主動(dòng)學(xué)習(xí),教學(xué)中忽視對(duì)學(xué)生興趣的培養(yǎng)將會(huì)降低教學(xué)的最終效果。利用信息技術(shù),將聲音、動(dòng)畫和視頻進(jìn)行有效的結(jié)合,為學(xué)生設(shè)置生動(dòng)的教學(xué)情境,將學(xué)生吸引到課堂中,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在“等比數(shù)列求和”的教學(xué)過程中,借助信息技術(shù)為學(xué)生講述象棋發(fā)明的小故事。將學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)中,從而引出本節(jié)要學(xué)習(xí)的等比數(shù)列求和知識(shí),有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)要學(xué)習(xí)知識(shí)的興趣,讓學(xué)生進(jìn)行思考,國王是否有足夠的能力滿足發(fā)明者提出的要求,讓學(xué)生自主研究等比數(shù)列的求和方法。

  三總結(jié)

  本文首先闡述了信息技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的必要性,再結(jié)合筆者的實(shí)際教學(xué)情況,說明了應(yīng)用信息技術(shù)的具體策略,希望能夠幫助廣大的高中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中運(yùn)用好信息技術(shù),提高數(shù)學(xué)課的教學(xué)效果。

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