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給CAD圖賦予材質(zhì) -工程

工程 時間:2019-01-01 我要投稿
【m.dameics.com - 工程】

    雖然模型的消隱視圖和著色視圖可以比較直觀、形象地表現(xiàn)模型的整體效果,但其真實(shí)感還不能令人滿意,

給CAD圖賦予材質(zhì)

。為此,在AutoCAD中,還可以使用渲染命令(RENDER)來為模型創(chuàng)建具有最終演示質(zhì)量的渲染圖。在使用渲染命令之前,可以在三維空間中添加和調(diào)整各種光源,并為模型對象賦予各種材質(zhì)屬性,從而可以用渲染命令將模型渲染為具有真實(shí)感的圖像。首先來學(xué)習(xí)如何為模型對象賦予各種材質(zhì),以使渲染后的模型具有極為真實(shí)的視覺效果。

    首先從AutoCAD的材質(zhì)庫中選擇并使用AutoCAD中預(yù)定義的材質(zhì)。該命令調(diào)用方式如下:

    工具欄:“Render(渲染)”→

    菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Materials…(材質(zhì))】

    命令行:rmat

    調(diào)用該命令后,系統(tǒng)彈出“Materials(材質(zhì))”對話框。

    該對話框左側(cè)的“Materials(材質(zhì))”列表中顯示了當(dāng)前可用的材質(zhì),其中“*GLOBAL(全局)*”為缺省的材質(zhì)。AutoCAD系統(tǒng)提供了近150種預(yù)定義材質(zhì),用戶可單擊MaterialsLibrary...按鈕,將彈出“MaterialsLibrary(材質(zhì)庫)”對話框,該對話框中的“CurrentLibrary(當(dāng)前庫)”列表顯示了指定庫文件中定義的所有材質(zhì)。

    對于要使用的材質(zhì),需要將其添加到“CurrentDrawing(當(dāng)前圖形)”列表中。依次選擇“CurrentLibrary(當(dāng)前庫)”列表中的“COPPER”、“GRANITEPEBBLES”、“GREENVINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITEGLASS”和“WHITEMATTE”等六種預(yù)定義材質(zhì),并單擊<-Import按鈕將其填加到當(dāng)前圖形材質(zhì)列表中去。

    單擊OK按鈕返回“Materials(材質(zhì))”對話框。首先在“Materials(材質(zhì))”列表中選擇“COPPER”材質(zhì),然后單擊Attach<按鈕返回繪圖窗口,選擇塔樓頂部的箍環(huán),并按回車確認(rèn)后,將重新顯示材質(zhì)對話框,現(xiàn)在箍環(huán)已被賦予了“COPPER”的材質(zhì)屬性。

    重復(fù)上一操作過程依次將其它幾種材質(zhì)賦予相應(yīng)的模型對象:

    (1)將“GRANITEPEBBLES”材質(zhì)賦予入口處及塔樓中部的所有立柱。

    (2)將“MARBLE-PALE”材質(zhì)賦予入口處的臺階、擋墻及頂板。

    (3)將“WHITEGLASS”材質(zhì)賦予塔樓頂部的穹隆。

    (4)將“WHITEMATTE”材質(zhì)賦予入口前的華表。

    為了產(chǎn)生地面效果,先使用“3DFACE”命令在點(diǎn)(-1500,-1500,0)、(-1500,2000,0)、(1500,2000,0)和(1500,-1500,0)之間建立一個三維面,然后將“GREENVINES”材質(zhì)賦予這個面。

    說明用戶也可以在AutoCAD系統(tǒng)中直接調(diào)用命令,從材質(zhì)庫中輸入材質(zhì),該命令的調(diào)用方式為:

    工具欄:“Render(渲染)”→

    菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【MaterialsLibrary…(材質(zhì)庫)】

    命令行:matlib

    使用貼圖技術(shù)創(chuàng)建新的材質(zhì)

    為了使渲染后的模型圖像具有照片級的真實(shí)感,可以在三維對象表面上投影二維圖像,并且必須使用&

    雖然模型的消隱視圖和著色視圖可以比較直觀、形象地表現(xiàn)模型的整體效果,但其真實(shí)感還不能令人滿意。為此,在AutoCAD中,還可以使用渲染命令(RENDER)來為模型創(chuàng)建具有最終演示質(zhì)量的渲染圖。在使用渲染命令之前,可以在三維空間中添加和調(diào)整各種光源,并為模型對象賦予各種材質(zhì)屬性,從而可以用渲染命令將模型渲染為具有真實(shí)感的圖像。首先來學(xué)習(xí)如何為模型對象賦予各種材質(zhì),以使渲染后的模型具有極為真實(shí)的視覺效果。

    首先從AutoCAD的材質(zhì)庫中選擇并使用AutoCAD中預(yù)定義的材質(zhì)。該命令調(diào)用方式如下:

    工具欄:“Render(渲染)”→

    菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Materials…(材質(zhì))】

    命令行:rmat

    調(diào)用該命令后,系統(tǒng)彈出“Materials(材質(zhì))”對話框。

    該對話框左側(cè)的“Materials(材質(zhì))”列表中顯示了當(dāng)前可用的材質(zhì),其中“*GLOBAL(全局)*”為缺省的材質(zhì)。AutoCAD系統(tǒng)提供了近150種預(yù)定義材質(zhì),用戶可單擊MaterialsLibrary...按鈕,將彈出“MaterialsLibrary(材質(zhì)庫)”對話框,該對話框中的“CurrentLibrary(當(dāng)前庫)”列表顯示了指定庫文件中定義的所有材質(zhì)。

    對于要使用的材質(zhì),需要將其添加到“CurrentDrawing(當(dāng)前圖形)”列表中。依次選擇“CurrentLibrary(當(dāng)前庫)”列表中的“COPPER”、“GRANITEPEBBLES”、“GREENVINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITEGLASS”和“WHITEMATTE”等六種預(yù)定義材質(zhì),并單擊<-Import按鈕將其填加到當(dāng)前圖形材質(zhì)列表中去。

    單擊OK按鈕返回“Materials(材質(zhì))”對話框。首先在“Materials(材質(zhì))”列表中選擇“COPPER”材質(zhì),然后單擊Attach<按鈕返回繪圖窗口,選擇塔樓頂部的箍環(huán),并按回車確認(rèn)后,將重新顯示材質(zhì)對話框,現(xiàn)在箍環(huán)已被賦予了“COPPER”的材質(zhì)屬性。

    重復(fù)上一操作過程依次將其它幾種材質(zhì)賦予相應(yīng)的模型對象:

    (1)將“GRANITEPEBBLES”材質(zhì)賦予入口處及塔樓中部的所有立柱,

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給CAD圖賦予材質(zhì)》(http://m.dameics.com)。

    (2)將“MARBLE-PALE”材質(zhì)賦予入口處的臺階、擋墻及頂板。

    (3)將“WHITEGLASS”材質(zhì)賦予塔樓頂部的穹隆。

    (4)將“WHITEMATTE”材質(zhì)賦予入口前的華表。

    為了產(chǎn)生地面效果,先使用“3DFACE”命令在點(diǎn)(-1500,-1500,0)、(-1500,2000,0)、(1500,2000,0)和(1500,-1500,0)之間建立一個三維面,然后將“GREENVINES”材質(zhì)賦予這個面。

    說明用戶也可以在AutoCAD系統(tǒng)中直接調(diào)用命令,從材質(zhì)庫中輸入材質(zhì),該命令的調(diào)用方式為:

    工具欄:“Render(渲染)”→

    菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【MaterialsLibrary…(材質(zhì)庫)】

    命令行:matlib

    使用貼圖技術(shù)創(chuàng)建新的材質(zhì)

    為了使渲染后的模型圖像具有照片級的真實(shí)感,可以在三維對象表面上投影二維圖像,并且必須使用&

ldquo;PhotoReal(照片級真實(shí)感)”或“PhotoRaytrace(照片級光線跟蹤)”類型的渲染程序進(jìn)行渲染。在AutoCAD中照片級真實(shí)感渲染貼圖包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等幾種格式的二維圖形。

    現(xiàn)在使用貼圖技術(shù)來創(chuàng)建兩種新的材質(zhì)。

    (1)調(diào)用“rmat”命令彈出“Materials(材質(zhì))”對話框,并單擊New...按鈕,將出現(xiàn)“NewStandardMaterial(新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))”對話框。

    (2)首先在“MaterialName(材質(zhì)名稱)”編輯框內(nèi)輸入新材質(zhì)的名稱“DOOR”,并在“Attributes(屬性)”欄中選擇“Color/Pattern(顏色/調(diào)色板)”項(xiàng)。然后選擇Findfile...按鈕,并選擇AutoCAD2002系統(tǒng)主目錄中“TEXTURES”目錄下的“INLAY4.TGA”文件。此時,“BitmapBlend(位圖混合)”框中取值為1.00,即模型表面的顏色全部使用位圖的投影,而“Value(值)”和“Color(顏色)”欄中設(shè)置的顏色將不起作用。

    (3)現(xiàn)在對該位圖進(jìn)行調(diào)整,選擇AdjustBitmap...按鈕,將出現(xiàn)“AdjustMaterialBitmapPlacement(調(diào)整材質(zhì)位圖位置)”對話框。

    (4)在該對話框中,可以對貼圖的比例和位置進(jìn)行調(diào)整。本例中將位圖在U、V兩個方向的比例(Scale)均改為10,并按OK按鈕結(jié)束調(diào)整操作。至此,名為“DOOR”的新材質(zhì)就創(chuàng)建完成了,現(xiàn)在單擊OK按鈕返回到“Materials(材質(zhì))”對話框,并將該材質(zhì)賦予入口處的門板。

    (5)重復(fù)上述過程,再定義一個名為“WALL”的材質(zhì),該材質(zhì)的貼圖文件為“TEXTURES”目錄下的“gravel1.tga”。具體過程請讀者作為練習(xí)去完成,注意,該位圖的大小和位置無須調(diào)整。完成后將該材質(zhì)賦予千禧堂主體、塔樓底部及中部主體結(jié)構(gòu)等模型對象.

    指定材質(zhì)貼圖坐標(biāo)

    將平面位圖投影到三維模型表面上時,使用不同的形式將會得到不同的效果。在AutoCAD中提供了如下幾種投影類型:

    (1)平面投影:平面投影以一一對應(yīng)的關(guān)系將圖像貼到模型對象上,它并不扭曲紋理,而只是調(diào)整圖像的尺寸以適應(yīng)對象的大小。

    (2)圓柱投影:圓柱投影是將圖像投影到圓柱形對象的側(cè)面上,圖像的高度將沿圓柱體的軸做縮放。

    (3)球形投影:球形投影將圖像在水平和垂直兩個方向上向模型對象表面進(jìn)行投影,貼圖的頂邊和底邊均被壓縮為一個點(diǎn)。

    (4)實(shí)體投影:實(shí)體投影用于轉(zhuǎn)換三維材質(zhì)。因?yàn)閷?shí)體的材質(zhì)是三維的,所以它們有三個貼圖坐標(biāo),實(shí)體投影可以用來調(diào)整三個坐標(biāo),以轉(zhuǎn)換實(shí)體的三維材質(zhì)(大理石、花崗石或木材)。

    現(xiàn)在來分別指定圖形中各個對象的貼圖坐標(biāo),該命令調(diào)用方式為:

    工具欄:“Render(渲染)”→

    菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Mapping…(貼圖)】

    命令行:setuv

    調(diào)用該命令后,系統(tǒng)將提示用戶選擇對象。首先選擇千禧堂的頂部穹隆,并按回車確認(rèn),此時將彈出“Mapping(貼圖)”對話框。

    該對話框左上部的“Projection(投影)”欄中

給出了“Planar(平面)”、“Cylindrical(球形)”、“Spherical(圓柱形)”和“Solid(實(shí)體)”四種貼圖投影類型,選擇“Cylindrical(球形)”選項(xiàng)并按確認(rèn)鍵確認(rèn),這樣就為穹隆模型指定了球面貼圖坐標(biāo)(即使用球形投影類型)。

    重復(fù)上述過程,將千禧堂模型中所有的圓柱表面模型的貼圖坐標(biāo)都設(shè)置為圓柱貼圖坐標(biāo)。

    由于在AutoCAD中創(chuàng)建一個模型對象后,其缺省的貼圖投影類型為平面投影,且該投影平面與WCS的XY平面平行。因此,如果要將貼圖投影到模型的其他平面上去,就需要調(diào)整模型的平面貼圖坐標(biāo)。

    現(xiàn)在選擇其它沒有指定貼圖坐標(biāo)的模型對象,并在“Mapping(貼圖)”對話框中單擊AdjustCoordinates...按鈕,將彈出“AdjustPlanarCoordinates(調(diào)整平面坐標(biāo))”對話框。

    在該對話框左部的“ParallelPlane(平行面)”欄中缺省設(shè)置為“WCSXYPlane”,將其改為“WCSXZPlane”,這樣貼圖紋理將投影到與WCSXZ面平行的模型對象的表面上。單擊OK按鈕結(jié)束命令,至此就完成了對象材質(zhì)的定義和設(shè)置工作。